要知道,在这个年代,一款游戏能卖出百万份就足以让厂商开香槟庆功。
五百万份,这是现象级的统治力。
更关键的数据在下面。
Jupiter主机的全球累计装机量,从十月份堪堪越过五百万台,到一月初,已经逼近九百万台大关。
短短两个多月,新增了近四百万台。
中山拓也靠在真皮椅背上,长出了一口气。
前世的32位主机大战,索尼PlayStation凭借《最终幻想7》的惊天一击,彻底终结了悬念。
而现在,离前世《最终幻想7》发售还有整整一年,世嘉就已经拿到了决定性的赛点。
《玩具总动员》充当了这个时空的破局者。
一款合家欢游戏,硬生生砸开了非传统玩家群体的钱包。
中山拓也转动着手里的钢笔。
穿越过来十年了。
从1985年那个喝断片的东工大毕业生,到现在执掌游戏帝国航向的运营专务。
这十年里,他最大的成就,不是靠着先知先觉截胡了多少神作,也不是挖来了多少天才制作人。
而是彻底改变了世嘉的基因。
曾经的世嘉,是个纯粹的理工男。
只会做《战斧》《兽王记》《太空哈利》这种激烈爽快、难度硬核的街机游戏。
他们懂怎么让玩家投币,却不懂怎么让玩家在客厅里舒舒服服地坐上一个下午。
现在的世嘉,资金充裕,技术储备深厚,第三方阵容庞大。
更重要的是,开发团队的思维已经被完全打开。
《玩具总动员》的同名游戏,中山拓也除了在早期定下基调,后续的开发几乎没有干涉。
世嘉北美和日本本部的团队,凭借自身的技术力,做出了在玩法、创意、精神内核上与电影完美契合的作品。
不需要他手把手教,世嘉自己就能造出血肉丰满的全能战士。
更何况,史克威尔那边早就被世嘉入股。
《最终幻想7》这款核武器,注定会在Jupiter上独占发售。
索尼拿什么打?
中山拓也把钢笔扔在桌上,站起身,走到办公室角落的酒柜前。
里面放着一瓶唐培里侬香槟。
那是去年Jupiter首发时,卡林斯基从北美寄来的。
他一直没开。
今天,他突然很有兴致。
拔出木塞,“砰”的一声轻响。
淡金色的酒液倒入水晶杯,细密的气泡在杯壁上升腾。
半场开香槟,兵家大忌。
但他现在就是想喝一杯。