“黄仁勋派了两个高级工程师,带着最新的图形加速卡工程样品,明天飞达拉斯。他们会配合你把底层API的调用逻辑理顺。”赛尔尼回答。
卡马克端起旁边已经没气的可乐喝了一口。
“日本那边,中裕司把世嘉内部的几个成熟2D渲染模块和物理碰撞代码打包发过来了。”赛尔尼继续说,“按照你的要求,全部做成了可插拔的插件格式。MIT开源协议的法务文件也准备妥当。”
万事俱备。
“E3展会的场地协调好了吗?”卡马克问到了最关键的问题。
“搞定了。中山拓也出面,让IDSA在中央展厅旁边单独批了一个中型会议厅。不属于世嘉,也不属于id Software,完全以UE引擎基金会的名义租用。”赛尔尼的声音里透着一丝兴奋,“现在全美的技术媒体都在猜测你要在E3上搞什么大动作。有人说你要公布《雷神之锤2》,还有人说你要自己做硬件。”
卡马克把可乐罐扔进垃圾桶。
“告诉他们,我要公布的东西,比那些无聊的猜测有意思得多。”卡马克靠在椅背上,看着屏幕上那些代表着未来行业基础设施的代码。
“你需要准备一份演讲稿吗?”赛尔尼问,“毕竟要面对那么多媒体和开发者。”
“不需要。”卡马克拒绝得很干脆,“我只负责把引擎的架构图画在白板上,告诉他们这东西怎么用,能解决什么问题。至于那些煽情的场面话,那是商人的工作。我是个程序员。”
电话挂断。
卡马克重新把手放回键盘上。
东京,世嘉总部。
中山拓也收到了马克·赛尔尼发来的邮件,确认了卡马克那边的进度。
UE引擎的发布,将是今年E3展会上真正改变行业规则的一击。
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1996年2月末,东京。
寒流尚未褪去,冷风卷着几片枯叶掠过世嘉总部大楼的玻璃幕墙。
专务办公室内暖意融融。
中山拓也靠在真皮椅背上,手里拿着一份当天的《读卖新闻》。
娱乐版头版赫然印着胡迪和巴斯光年的巨幅海报。
粗体大字写着:“好莱坞CG动画奇迹登陆日本,首日票房创下历史新高。”
门被推开。
小口久雄手里攥着一叠厚厚的传真纸走进来。
“美国那边的两亿美元票房,把全球影迷的胃口都吊起来了。”中山拓也把报纸扔在桌上,指了指对面的椅子,“坐。说说数据。”
“欧洲分部和日本本土零售端的首周汇总。”小口久雄拉开椅子坐下,将最上面的一张表格递过去,“这股风暴比我们在北美感恩节经历的还要猛烈。因为有美国市场三个月的口碑发酵作为铺垫,这次其他地区的爆发是全方位的。”
在此之前,世嘉内部的重心已经开始向5月份的E3展会倾斜。
谁也没料到,《玩具总动员》在北美之外的上映,硬生生在春季档期砸出了一个堪比年底商战的消费狂潮。
“英国伦敦,莱斯特广场的帝国影院。”小口久雄翻着手里的备忘录,“首映当天,影院外排队的队伍绕了三个街区。世嘉欧洲分部在影院大厅布置了六个试玩展位,两小时内,备用的Jupiter主机和游戏套装就被家长抢购一空。巴黎和柏林的情况也大同小异。”