小口久雄看着那份报表,感受到了肩上沉甸甸的重量。
中山拓也这是在逼着他快速成长,接管世嘉游戏帝国的日常运转。
“我明白了,专务。我会把开发部的担子挑起来。”小口久雄郑重表态。
“还有一件事。”小口久雄从口袋里拿出一封邀请函,“IDSA发来的传真。他们希望您能作为协会的代表,在今年E3展会的开幕式上做主旨演讲。”
去年的E3,世嘉大出风头,奠定了行业霸主的地位。互动数码软件协会今年把这个露脸的机会递过来,也是在向世嘉示好。
中山拓也连看都没看那封邀请函。
“推掉。”
“推掉?”小口久雄有些意外,“这可是个向全世界媒体展示世嘉影响力的好机会。索尼和任天堂那边为了这个发言名额,私底下没少活动。”
“那就让他们去争。”中山拓也端起茶杯,“世嘉现在的市场占有率摆在那里,不需要靠一个开幕演讲来找存在感。让久多良木健或者荒川实去台上讲那些空泛的产业愿景吧。我们把精力留在展馆里,让玩家排队试玩我们的游戏,让渠道商在商务室里签下大额订单。这比什么演讲都管用。”
真正的霸主,不需要在麦克风前声嘶力竭。
小口久雄将邀请函收了回去。“我这就去回复IDSA,就说您行程冲突,无法出席。”
视线转向大洋彼岸。
美国得克萨斯州,达拉斯郊外的一栋写字楼里。
id Software的办公室弥漫着披萨和可乐的味道。
几台高配置的PC屏幕上,正在运行着《雷神之锤》的测试版。
全3D的多边形怪物在阴暗的走廊里游荡,光源随着玩家的移动产生实时的动态阴影。
约翰·卡马克坐在电脑前,手指在键盘上飞速敲击。
《雷神之锤》的底层代码已经基本封板,剩下的关卡设计和数值微调交给了约翰·罗梅罗去折腾。
卡马克现在把全部的精力,都投入到了另一个宏大的计划中。
屏幕上显示的是一行行极其精简的C语言代码。
这是UE引擎的核心数学库草案。
桌上的电话响了。
卡马克按下免提键,眼睛依然盯着屏幕。
“约翰,我是马克·赛尔尼。”电话那头传来赛尔尼的声音,伴随着洛杉矶街道的嘈杂声。
“说。”卡马克惜字如金。
“基金会的注册手续在特拉华州已经全部走完了。非营利性组织的免税资格也批下来了。世嘉承诺的第一笔两百万美元启动资金,明天就会打进基金会的账户。”赛尔尼汇报着进度。
卡马克敲击键盘的手停了下来。
几个月前,在洛杉矶E3展会的那个简易会谈室里,中山拓也提出的那个疯狂构想,正在一步步变成现实。
“NVIDIA那边的硬件接口文档送到了吗?”卡马克问。