美国,洛杉矶。
敲定了合作意向后,索尼·哥伦比亚电影公司也适当的放出了一些海报,提及了索尼哥伦比亚已经将旗下一部分电影授权,改编同名游戏的事情,而开发公司也直接指明了阿特拉斯。
甚至索尼哥伦比亚方面还放出了一两张海报,当然,也是小林彻提供的物料。
洛杉矶的一家网吧,看完这个月的游戏资讯后,老资历玩家汉克斯当场就骂了一句。
又来祸害他的黑衣人了!
汉克斯自己就是个根正苗黑的黑人,祖上从摘棉花起步到今天,已经是美国的中产阶级了,祖父是消防员,父亲是个牙医,算起来他也是黑人当中有爸有妈的成功人士了。
正因为如此,汉克斯才非常喜欢黑衣人这部电影,因为电影主演威尔·史密斯是个货真价实的黑人,和哈利贝瑞那种不太黑的黑人不一样,威尔·史密斯是纯黑的那种,一个黑人能当主人公,还能让黑白两个人种都喜欢,可不是件容易的事情。
1997年末的时候,一家叫做百万瓦特的公司获得了授权,开发了一款名为黑衣人的同名游戏。
当时汉克斯非常激动的买了游戏,然后汉克斯就崩溃了。
这他吗啥啊!给狗狗都不玩!
黑衣人原本的电影虽然是讲黑衣人跟外星人大战,但是整体基调是比较诙谐、幽默、向上的,还带有很多美式幽默风格。
但是黑衣人游戏就不一样了,这游戏做的跟生化危机一样,却又没学到生化危机的精髓,跑来跑去找钥匙还是次要的,重要的是战斗爽完全不存在。
这款游戏非常的失败,失败到后来连个维基百科词条都没有,只能在油管上看到部分介绍。
身处这个时代的汉克斯当然不清楚游戏的具体销量,他只知道这游戏非常垃圾,浪费了他的美元和期待。
而实际上,这款百万瓦特公司推出的黑衣人游戏,信心满满的备货了十万张光碟,最终销售额为——4883份。
直到几年后黑衣人2拍摄,借着热度又买了四万多张,最终销量刚刚到五万多张出头,发行商共计收入一百二十万美元,开发资金四百多万美元,赔的裤衩子都掉一地。
而现在。
又来一个声称要做黑衣人游戏的!
汉克斯根本不信,满脸大写加粗的两个字:鄙视。
黑哥们的信任是没有的,垃圾游戏是不可能买的,而且开发公司还是日本公司,那就更不值得信赖了,日本人懂什么威尔史密斯啊!
汉克斯在美国雅虎的论坛上骂了几句,就没再理会这件事情。
不多时他的小伙伴也都到了,几个人开始联机打CS。
不用说,闭着眼睛开一盘僵尸模式联机。
维尔福采用的方式是给网吧授权,在网吧架设私人服务器,私人服务器再向主服务器发送数据,中间进行二次转手,修改游戏的情况不可避免,但联机体验上整体还是比较向上的,而且维尔福直接封机器码,非常凶残。
一开始还有网吧揠苗助长,直接开放开挂房间,后来发现封完机器码影响做生意,就改成了坚决抵制。
谁在网吧开挂玩联机游戏,统统滚出克!
汉克斯不开挂,因为他不知道怎么开挂。
他一天不打僵尸浑身难受!
汉克斯最近都练会KZ跳跃了,虽然跳得不太好,没那么熟练,但关键时刻见奇效,也是能遛僵尸的人了。
“外国人就不可能懂怎么做游戏,还是维尔福工作室最懂做游戏了,这么好的游戏他们才卖9.9美元,还能联机,我能玩一辈子!”
汉克斯随口跟同伴讲了讲阿特拉斯做黑衣人游戏的事情。
几人瞬间抬头。
“汉克斯。”
“怎么了?”