日本,索尼游戏总部。
久多良木健撑着烟,点了一根腰,万分惆怅。
半晌才发出一声悲鸣。
小林彻他有病吧!
坊间有个笑话,说小林彻想去买车,到了四儿子店以后发现身上没带钱,便坐下来开始和店员聊天。
一个小时后,小林彻指着一台售价四千万円,落地价可能要五千万円的迈巴赫说,给我来这个。
这个笑话运用反讽的形式来体现出小林彻能赚很多钱,令人发出笑声,忍俊不禁。
但别人好笑久多良木健是笑不出来。
——小林彻你有病吧!
一小时一台迈巴赫的人你不去开车,玩名模,坐游艇,享受人生,难道这个级别的社长他不应该左拥右抱嘛!
你还真跟白金工作室一起做游戏啊!
结果这么多年了,小林彻最大的黑料就是硬捧宁宁去拍电影,而且也不算硬捧,在大和抚子、温柔女孩、邻家姐姐这种赛道里她还是很有号召力的。
相比之下感情上那点事真的什么都不算了。
良久,久多良木健掐了烟卷,一声长叹。
确实比不了,反正他是不会在这个级别以后还经常自己做游戏,不像小林彻定时定点定量,每年给大家制造一拖大份。
要不然说人家口碑好呢,如果他每年定期拉个大的,他口碑也会很好!
……
……
游戏在北美发售,北美重点营销,在日本的影响力就没那么大了。
但日本虽然黑衣人的粉丝没那么多,小林彻的粉丝却不少。
游戏发售以后,小林彻粉丝奔走相告。
兄弟们!
这次不是屎!快冲!
游戏发行后,很快连相关的分析报告都出来了,一早就落到各家游戏制作组的案头上。
监视器视角本身并不新鲜,生化危机就是用监视器视角的,但是生化危机的监视器,是摄影机的视角,而直接让玩家坐在监视器面前,并且以此为流程推进游戏的玩法,还是很少见的,甚至可以说是首开先河了。
游戏整体来讲,和忍者龙剑传等游戏一样,都属于高速ACT,也就是重于战斗的爽快感和动作的流畅性。只不过忍龙是要拎刀砍的,而黑衣人是开枪打的。
——话说忍龙现在还没有3D化作品,板垣伴信沉迷死或生和大洋马的大奈奈无法自拔。
综合而言。
玩法上比较新奇,战斗的手感也是一向很好,因为有卡普空的参与,动作性上也相当出色,白金工作室这次拿出来的作品,显然是足够令人满意的。
作为一个新组建名不见经传的工作室,一战封神。
连带着之前没什么作品的几个人也开始成为偶尔会被人讨论的制作人。
神谷英树,听说枪斗术的部分就是他主持设计的。
稻船敬二,他主持了一部分关卡和外星人形象。
还有辻本良三,他要召唤土之地虎铠甲。
好吧,辻本良三确实没干什么事情,就是单纯挂了个名,但也随着黑衣人的出色质量而开始有了点名气。
辻本宪三乐不可支,连夜派人给小林彻送了一箱酒庄自产的红酒。
东京的市民都看到了,辻本宪三为了捧他儿子辻本良三上位,连夜带了两箱特仑苏去给小林彻送礼!