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第八百三十二章 让你做莎木你还真敢想

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  其实也不能说差,铃木裕一向很有想法,但是莎木是真的低估了时代。

  所以小林彻一直坚持荒野大嫖客2是过誉的游戏,因为本质上两款游戏差不多。

  很多人经常讲的一点就是荒野大嫖客2各种细节,什么马蛋收缩巴拉巴拉……

  但小林彻敢说这些人十有八九连雪山都没走出去,电脑一打开就卡的要死,最后视频通关了账。

  实际上,荒野大嫖客2有大量的缺陷,只有真玩过的人才能体会到。

  荒野大嫖客2作为发行时间远远晚于GTA4的游戏,通缉系统竟然能做的比GTA4还差,甚至是差到严重影响游玩体验的程度。

  沙沟营地和沙沟快速旅行做的更是远不如GTA4,在GTA4的年代里虽然没有运营营地这个概念,但是GTA4的快速旅行是很便捷的,可以直接打车去任何一个地方,任务中也可以靠打车来避免反复的跑图,游玩体验是很好的。

  而大表哥2的快速旅行,基本上就是和没有一样。

  抓马好不好玩?好玩,酒馆里喝酒打架也挺好玩。

  但不影响大表哥剧情完成度低,中后期大量地图删减,整张整张的地图都是空旷的,整个小岛做出来居然就连个支线任务都没有。

  能专门给马蛋做个收缩效果,但马粪拉进碗里,营地里兄弟还能吃的可香。

  如果真实感和沉浸式体验指的是所有人吃马粪也能吃的很香,那这游戏可太真实了。

  很多人自己实际上没玩过,或者没怎么玩过,但是视频博主,各种推流和沙雕视频都说好,他们就跟着说好。

  游戏一开始刚进雪山,大风雪,脚印,马蹄印,很多人就觉得这游戏太好了,赶紧上网发个好评。等一看游戏存档时间,连雪山都没出。

  然后一看网上视频,所有人都说这游戏可太细节了,马蛋居然会收缩,于是就赶紧跟着一起欢呼,说游戏做的太好了,太细节了。

  但实质上还是马蛋仙人,能做好马蛋收缩,做不完游戏缺乏的结局,填充不了空旷的地图。

  ——小林彻对黑神话也是这个态度,绣花针雕的再好,几万个面,也掩盖不了第四章跟第五章做的垃圾。

  纯属雕花仙人,精力和资源都用在错误的方向上了,事后竟然还能拿出来煞有其事的说明制作组态度端正。

  真的端正吗?

  比起一根几万个面而且平时欣赏不到的绣花针,小林彻更想玩到其他结局,或者哪怕把第四章第五章的怪物调整的靠谱一点。

  莎木同样属于这个情况,莎木里有大量的细节互动,每一个抽屉都能打开,每一个NPC都有自己的逻辑交互,需要打工赚钱,并且钱不好赚,NPC会根据各种情况有不同的对话差分……

  而且莎木的模型建模也非常出色,是放在PS3时代都不算过时的建模。

  理论上讲莎木做的这么好,真实感这么充足,应该跟大表哥2一样卖个上亿份,但实际上的情况却是莎木一败涂地。

  这其中固然有时代的因素,大表哥不需要频繁载入,因为后现代的设备性能已经足够了,而莎木的时代里性能还不行,为了实现上述效果需要频繁的载入。

  但更重要的因素就是,大表哥2虽然删减了很多东西,游戏体验中后期也非常垃圾,但是他做完了,讲完了一个故事,创造出包括亚瑟和达奇这种鲜明的角色,‘我有个计划’这种台词也算是游戏界经久不衰的名言了。

  毕竟达奇那个B计划就没有一个靠谱的,我有个计划等于我又要坑你了。

  哪怕大量预定的结局没做出来,但至少大表哥2该有的东西都有了,而且游戏内部也有一些可以发掘的故事,如很多人津津乐道的食人兄妹。

  但莎木不但没做完,甚至没有一个完整的游戏流程体验。

  整个莎木1里,可互动内容微乎其微,为了对话一句,就得载入几分钟。

  莎木2稍有调整,但强的有限。

  莎木不是垃圾游戏,但是莎木没赶上一个好的时代。

  最重要的是,铃木裕能力卡在那了,他做不了这种大世界游戏。

  “莎木和世嘉凉了,也就这样了,还是看看远处的生化危机DLC吧。”

  小林彻暗暗摇头。

  生化危机2的DLC,吉尔的逃亡马上就发售了,跟生化危机3几乎是同步的,中间就差了不到两个月。

  和DLC一起发售的还有生化危机2佣兵模式,这又是个耐玩的经典模式,比分这一块,不拼一把是不行的。

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