社区里的帖子是小林彻自己用马甲发的,账号发完就让雅虎技术部给注销了。
其实肯定有真实的爱好者发现这些彩蛋了,但不会多想,所以还得小林彻亲自解密。
整体而言,他是不会做什么昭和美国物语的,这游戏虽然充满了乐子氛围,但本质上还是一个疯狂麦克斯式的废土游戏。
小林彻不会做,但还是买了高堡奇人的版权,没准哪天真的会让阿特拉斯的制作部进行制作。
相比之下,世嘉方面就最郁闷了。
汤川专务可不容易了!
汤川英一这个级别的高管自毁形象,亲自拍摄大量广告,还请了泷泽秀明这个花美男一起拍摄。原本已经吸引了不少眼球,结果阿特拉斯一个广告,所有目光都给拉走了。
汤川英一也有话要说的。
他拍摄广告很不容易啊!
“还是年轻人会玩啊,昭和美国物语什么的,真敢做!”
汤川英一翻来覆去的看,感觉这种开放世界游戏很可能是未来的前景,小林彻投资了不少,这几年也有不少类似的游戏突出,如美国的辐射、上古卷轴等。
话说阿特拉斯美国还发行了不少BIOWARE的游戏,也小小的投资了一下,这家公司的游戏也是以高自由度并称的。
日本这样的游戏并不多,但几年前也流行过《东京浮生录》,录出了多少人的今夜。
汤川英一正思考着,便听有人敲门,他说了声进,铃木裕方才走进来,满头大汗。
“汤川部长。”
“原来是铃木君,请说吧。”
“是。”
铃木裕道:“其实,我想申请资金,制作一款游戏,他是那种全开放大世界的作品……”
他就是,莎木!
铃木裕把这个游戏说的相当夸张,十三张地图,从小镇到大城市,功夫,真人动作采集,桂林武学大师。
汤川英一听着听着,越来越兴奋起来。
这不是瞌睡了就来枕头嘛!
虽然赶不上首发护航,但是DC上明显需要这么一个大作!
全3D游戏,开放大世界,这一听就是跟自由城计划对比的作品!
小林彻那个B自由城计划还在难产,昭和美国物语也没做出来,如果世嘉做出来世嘉就牛大了!
而且,提这个建议的人也很有诱惑力,铃木裕是世嘉老员工了,入职十多年,现在是开发部2AM的部长,有不少成功的作品。
让铃木裕来主导,成功几率很大。
虽然铃木裕要的钱有点多,对现在的世嘉有些雪上加霜,但汤川英一还是咬牙拍板。
做了!
世嘉开发制作的游戏名作,《莎木》!
……
……
感谢佐藤秀树,小林彻很快就拿到了世嘉的第一手资料。
“不是,真做莎木啊?”
小林彻由衷震惊到了。
莎木是不是好游戏呢?