类似这样的日和风格广告,小林彻接连拍了好几条,内容大同小异,都是小林彻跑去找其中一个高管,要求给阿特拉斯家用机涨价,最终定价29799円。
不过,显然还是中裕司版本的效果最好。
小林彻也顺势多拍了几个版本。
29799円,降价,继续冲击销量!
自从广告和降价措施开始以来,这段时间,家用机的销量果然是有了重新上升的趋势,原本在第一个月爆发过后,销量已经趋于平稳了,但现在因为降价促销的缘故,又开始重新上升。
“可惜时间太短还看不出市场占有率,不过,如果要统计在线时长的话,PS2近期效果应该不会太好!”
PS2首发的游戏名单还是太薄弱了,虽说PS2历史上战绩辉煌,游戏众多,但也是发售以后才逐渐拉回来的,首发的名单简直不是一般的差,算是小林彻直接抢占了个先手,但后续就要看长线运营的。
小林彻知道现在玩家最关心什么,他去楼下RE小组找三上真司关心了一下。
三上真司也很无奈。
“真的是尽力了,但是生化危机4的开发进度目前,还是有点薄弱,这比我们想的要难!目前来看我们已经尝试了几种措施,但都没体现出我想要的那种效果。”
小林彻若有所思,随手先把手持交给小早川,停止录制。
“详细说说什么情况。”
“是,首先是战斗,最初想着要做成过去生化危机几个版本的样子,但是想到新的机能,我又感觉还是多做一些怪物会显得刺激一些。但这样一来就出现了新的问题,战斗的爽快感并不好把握。”
说到这里三上真司也很头疼。
其实首发的时候生化危机4已经差不多做好了,和原本的版本不同,并没有经历过太多次的修改。
众所周知生化危机4和鬼泣是一家的,最初的生化危机4当中,拥有大量奇特的设计,而当时的里昂也是一个带有精神疾病的人,定期会出现幻觉。
由于整体风格和生化危机非常不像,因此最终项目被腰斩,这个项目被称之为生化危机3.5,没有发售过,但是有一些版本流传出来。
而这个腰斩的生化危机3.5中包含了大量的动作元素,因此生化危机3.5成了鬼泣。
这也是原本的生化危机4反复跳票的原因之一,就是项目经历过大改腰斩,催生出的素材让卡普空做了鬼泣这款经典的动作游戏。
如果说RPG游戏哪几个最好玩可能大家还有争议,但说起动作游戏,鬼泣战神一定是绕不开的。
所以但丁和里昂其实是一个人。
而这一次因为小林彻直接给出了开发方向,三上真司并没有出现那种迷茫的情况,整个小组也没有给做成鬼泣的感觉,因为小组里想做刀通的人都去做鬼武者了。
但之所以生化危机4还是跳票了,便是因为三上真司认为没有把生存恐怖跟动作游戏进行一个合理的分配。
兼之游戏内的情节有些地方逻辑还是太弱,因此三上真司带队反复修改了几次。
小林彻没听三上真司多说,他先要了开发版本,尝试运行了一下。
跟小林彻记忆中的关卡还是比较相似的,但细节自然不同。
大体上都是里昂营救总统女儿阿什利,随后前往西班牙小村庄进行调查,中间发生了一系列的事情后,最终击败了一系列的寄生虫怪物,回归美国。
视角上也是采用了大胆的左肩越肩视角。
三上真司的确是个营造气氛的好手,左肩越肩视角能够成为动作恐怖游戏的经典视角,也是因为两个原因,一十全世界几乎所有人都是右撇子,左侧看右侧更加直观,不挡画面的同时还能够有效的看到角色动作。
而另一方面,就是因为这种视角的视野受限,有时候看到敌人近在咫尺却无法做出反应,即便是知道自己手里有枪有子弹,但一样会感觉到恐惧。
生化危机4,就是最早采用越肩视角的游戏。
但小林彻玩了一会就明白三上真司为什么要反复修改了。
他现在玩的是生化危机4当中的木屋防守战,但小林彻的体感上更像是最初的村庄战。
而村庄战的那一部分,小林彻玩起来则更像是木屋战。
“这场防守战是谁安排的?”