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第八百二十六章 割草体验

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  1999年,又是新的一年。

  小林彻有句话说得好。

  1998年过去了,我很怀念他!

  小林彻的忧郁,可能在葛大爷之上。

  黑衣人游戏制作完毕,正式预备发售,由于游戏是主打北美一带,因此大部分宣传也集中在欧美那边,作为索尼·哥伦比亚名下IP联动且具有成效的第一个项目,给的宣传资源还是很到位的,不少地方都能看到黑衣人游戏的广告。

  虽然没找原本的威尔史密斯,但还是专门找了个体型比较魁梧的黑人拍了一篇广告,手持双枪,在屏幕上摇来摇去,有点像是那个知名的黑人摇鸡腿广告。

  汉克斯终于等到了他期待的黑衣人游戏。

  1997年末他买了个黑衣人游戏,气得砸游戏机,1999年他又买了一个黑衣人游戏,这次,汉克斯倒是想知道这游戏行不行!

  进入游戏,首先便是阿特拉斯和白金工作室的LOGO,然后是简单的开场动画,主人公进入熟悉的大楼,还有两个熟悉的背影经过,也就是威尔史密斯扮演的探员J,跟汤米李琼斯扮演的探员K。

  “法克!”

  汉发现自己扮演的不是威尔史密斯,克斯狠狠的骂了一句。

  不过,看在游戏售价不低的份上他还是勉为其难的继续玩了下去。

  在介绍过游戏的基本情况以后,游戏正式开始,他所操作的主人公被带到了一个监控室里。

  游戏玩法不算太难,文字量也不大,哪怕是没什么文化的老黑都能看懂,何况是汉克斯这种中产阶级黑人。

  他翻了一会,很快就理解了基本玩法。

  看监控,监控显示不同街区的画面,如果有外星人出现,对应的街区监控会发生异常。

  至于什么是异常,已经贴在了一旁的墙壁上,视角挪动就能看到,写出了几个异常现象让他自己观察和注意。文字量少,图画多,还是很好辨认的。

  监控视角稍显隐秘,实际画面让汉克斯感觉还不错,心说阿特拉斯不愧是大厂。

  这个画面做的还是不错的,至少比1997年末发行的那个倒霉黑衣人游戏强不少。

  基本玩法他已经掌握了,就是参照异常现象,在监控里寻找异常地点,然后派遣干员处理事件。

  “地铁,没问题。”

  “便利店,没问题。”

  “快餐厅,没问题。”

  “咖啡厅……谢特!”

  汉克斯立刻注意到了不同。

  根据异常提示,一般外星人自带的电磁场会对设备产生影响,导致周围的电子设备发生变化,如灯牌的文字发生改变,屏幕上的画面变得奇怪等等。

  在咖啡厅,电子设备有明显的干扰波纹,而画面上的咖啡厅灯牌字样也不对。

  汉克斯立刻选择了警报按钮。

  “看来这里遇到了一些麻烦,正在派遣附近的干员。”

  短暂的提示过后,画面一黑,再恢复时,已经出现在了咖啡厅内,镜头绕着旋转这位干员了一圈,汉克斯忽然不吭声了。

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