松冈聪道:“绝对是革命性的。单纯以性能而言,是当下市面上最顶级的,甚至是下一个时代的第六时代主机都可以称之为出类拔萃的作品!因为大量采用集成芯片,直接和那些科技公司定制芯片,加上超威那边给的价格也很低廉,综合起来,成本要达到320美元!”
不过,新制程开始应用以后,差不多就会有所下降,那个时候成本应该就会达到280美元左右。
小林彻没吭声,他在回忆。
索尼PS2,上市定价就是299美元。
“所以按照这个成本来看,阿特拉斯主机又是纯亏钱啊!”
要跟PS2打,售价就只能比他低,不能比他高!
所以,又是老一套作风,游戏机纯亏钱,卖游戏赚钱。
索尼卖PS3的时候就是纯亏钱,而且亏的巨大,久多良木健都引咎辞职。
谁也没想出好办法,结果卖着卖着忽然还赚钱了。
因为PS3上的游戏实在是太多了。
相比之下,280的成本卖299,物流仓储等成本计算起来虽然也赔钱,至少不至于像是PS3一样血亏几百美元,靠游戏收回盈利还是没问题的。
松冈聪道:“我们已经成功将N64上的索尼克大世界游戏移植到了阿特拉斯主机上,希望社长能够去技术开发部莅临指导。”
小林彻便起身。
既然都做到这个地步了,那当然是去看看!
他也想知道阿特拉斯的家用机到底能做到什么程度。
哪怕试做版本还不够稳定,小林彻也已经准备好直接把试做版本收藏起来了。
直接放在家里,用个玻璃展柜扣上!
……
……
技术开发部,岩田聪、松冈聪等人列队欢迎小林彻。
客套的话就不说了,小林彻直奔家用机去。
工程样机的阿特拉斯家用机,造型相当狂野,十分震撼。
岩田聪道:“正式版本会重新修改外观的。”
小林彻点头。
说到家用机的外观,当下虽然他也想做PS2薄机那种造型,但现在的半导体性能还有些遗憾,发热量还是比较大的,哪怕用了铜热管也不太行,因此至少也得是PS2厚机的程度。
所以,外观当然是直接用PS2厚机的外观。
小林彻一直是比较喜欢索尼这种方糕造型的,从PS2到PS3到PS4都挺好看。
趁着索尼还没注册外观专利,PS2还没设计定型,小林彻已经派人去搞定外观专利,手柄专利了。
说到手柄,松冈聪便适时送上了手柄。
和XBOX以及PS2的手柄造型都不太一样,整体更近似于后世一些国产的山寨手柄,能看出两种手柄的既视感,更偏向PS手柄多一些。
有两个摇杆,可以调整方向,实际上PS1末期发售的机型就已经带摇杆了,只不过很多游戏没有摇杆适配。
按键上则是典型的XBOX、任天堂分布。