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第八百二十九章 试做型阿特拉斯主机

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  也就是XYAB,RTRB,LTLB,而不是索尼的方块三角和L1R1。

  因为PS1已经发售了,所以小林彻不能用方块三角。

  至于任天堂的XYAB专利已经过期了,所以可以用。

  小林彻上手试玩了一下,索尼克大世界游戏本来是给N64平台制作的,仿造当年的马里奥64制作的索尼克64版本。

  因此对摇杆没有足够的适配,但小林彻试玩,明显感觉手感相当流畅,帧数很高,对比一旁N64上正在播放的游戏,一下子就从30帧提升到了60帧的感觉。

  实际上的分辨率是540P,这个数字高于PS上常见的480P,但低于XBOX常见的720P。

  从性能上看,也是能够常规做到720P的,只不过目前还没有做游戏的适配工作。

  “后期把这个也作为宣传卖点吧。”小林彻厚颜无耻的吹B:“宣传称,阿特拉斯主机开启次时代,达到惊人的1080P60帧体验!”

  实际上当下电视主流都是30HZ,就算小林彻要60HZ也得有配套的电视才行。

  但不影响小林彻拿这个吹B。

  索尼一发行就拿他那个多边形吹B,但实际上根本做不到,消费者也只能捏着鼻子认。

  所以,小林彻当然也可以用帧数做文章。

  实际上PS2和XBOX,都是有1080I级别的游戏的,也就是采用隔行扫描的1080分辨率。索尼第一方的GT赛车,就是PS2上恐怖的1080I游戏,画面好的不可思议,快比得上PS3游戏了。

  宣传上,小林彻当然也可以把1080P60P作为卖点。

  也就是在1920X1080的分辨率下,达到逐行扫描的60帧。

  实际上肯定做不到,只能做到720P,也就是准高清。

  吹B又不上税。

  中裕司瞬间竖起拇指。

  他说社长高见!

  小林彻放下手柄,道:“宣传的工作先不要开始,现在可以抽调人手对一些阿特拉斯本世代的作品进行适配工作了。另外,配套的开发套件和游戏引擎怎么样了?”

  松冈聪道:“最新版本的2D引擎已经做到适配了,支持主流的各种游戏模式,解密,横版动作,策略游戏等等。3D引擎上目前还有缺陷,正在等待美国那边的技术同步返回。”

  玩3D,日本还是玩不过美国的。

  目前维尔福和挖来的EPIC工作人员等等,结合起来正在制作新的3D引擎,也就是被小林彻命名为伊邪那岐的引擎,而卡马克也在制作他用来跟虚幻对打的射击游戏引擎。

  综合起来,未来的3D游戏上还是不可限量的。

  从黑衣人这次制作,小林彻已经对伊邪那岐引擎有了一些摸索。

  巡查结束,小林彻对技术开发部目前的成果十分满意。

  虽然还不是可以稳定使用的机型,但基本上已经可以看出未来的性能了。

  至于首发护航的第一方游戏,小林彻心里已经差不多有数了。

  生化危机4、最终幻想7、索尼克的新作、忍龙3D、以及委托光荣、卡普空等关系好的公司生产一些其他配套游戏。

  再加上移植的旧作,首发就给他弄到十几款游戏保驾护航。

  第三方上,阿特拉斯长期有合作发行的大量第三方伙伴,阿特拉斯大楼的楼下就有不少租赁办公楼的小工作室,大部分都是和小早川的SOBA工作室一样的纯粹独立工作室,有些也偶有佳作,综合起来,首发游戏差不多就能有三十款。

  直接拿游戏库,跟索尼对冲!

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