小林彻说的世界各地,当然就是世界各地,至少主要国家都能看到。
哪怕是周国,都能在电软、电电等刊物上看到这些新闻。
此刻已经是1998年,周国已经完全的放开了,香江都已经回归,信息获取的渠道也已经开放了许多,小马哥都开始搞他的个人网站了,范大勤也开始满世界的吹牛B。
很多事情想了解也是能了解到的。
因为不是采访,只是单纯由公司透露出来的第一手照片,因此下面的配文也不算丰富。
但是,字越少事越大!
“近期,日本‘十美分娱乐’会长、‘阿特拉斯游戏’社长小林彻访问英国METRICS,这是目前欧洲最先进,世界一流的光学技术动作捕捉公司,旗下的公司推出了最先进的动捕技术。随行人员有R星娱乐CEO,山姆·豪瑟等。”
联系到英国那边放出的消息,采购的一大批设备,还有随行的山姆豪瑟,有心人已经整理出后续的发展了。
自由城计划还在继续!他们还买了几千万英镑的设备用来搞动作捕捉!说不定大家马上就能玩到全3D的大世界,自由城了!
有人欢喜有人愁。
要说到这边,就得从1995年开始讲起。
1995年,微软发布图形系统WIN95,几年后WIN95在周国大量铺开,配套的不少游戏也因此在周国的网吧走红,包括红色警戒95,命令与征服等一系列游戏。
而在这几年,光荣公司在委托津门一家公司汉化旗下游戏《提督的决断》时被汉化人员举报,又引发了一系列的事件。
顺便一说——无意洗白,但提督的决断讲的是日美太平洋决战。可以说题材确实敏感,但是这个东西他真的跟rule没啥关系。
从那以后光荣就开始专门对国内市场进行调整,尽可能的不去涉及历史事件,太阁立志传里不讲朝鲜战争,大航海时代里不去明朝,虽然会有提到,但没有专门的明朝城镇,最多只到吕宋岛。
以至于很多年后光荣做游戏都保持着端水的态度,凡是历史人物都是好的,全是被怪物逼的。
卧龙里都是被于吉害的,仁王里都是被外国人害的,仁王2都是被大岳丸害的,仁王3直接挖出来个公元前的老古董叫比留呼,设定上是卑弥呼的哥哥。
最后高杉晋作跟德川庆喜双双握手,德川家光跟弟弟握手言和,迎来大团圆结局。
这一次因为小林彻压着,光荣很早就注意到这个问题,倒是没发生提督的决断被抵制的事情,反正这个系列不怎么赚钱,光荣自己也不做了,现在专心做三国志跟太阁立志传、信长的野望这几款游戏。
而就是这几年,小林彻来过一次周国,投资了不少之前做盗版卡带的公司,直接把阿特拉斯一些过时老游戏的授权廉价发放,让他们尽情去做各种游戏。
虽然是山寨游戏,那也是有正版授权的,几年下来,市场虽然不算欣欣向荣,但也比同时期有明显的上升态度。再加上有神秘岛那边的几家工作室,还有神秘岛的常青藤资讯提供的各种汉化ROM,整体来讲,游戏市场也是欣欣向荣。
魔兽争霸引入周国后,由常青藤资讯代理,正版一年之内卖了二十多万套,比另一个世界要多不少。
而之前的‘佩露索纳’引擎,早期版本也有不少流传到周国为开发者所用。
在百京,有一家叫尚洋信息的公司,主业是做各种电脑配套软件的,跟游戏完全不搭边。
促使这家公司跟游戏发生关系的,是他们公司的市场营销部来了一个年轻人,叫吴刚。
吴刚本身自己就对编程有一定的了解,尝试过制作一些软件,销售成绩也非常出色,因此在尚洋信息很受器重。
就在几个月前,了解到佩露索纳引擎以后,吴刚就萌生出一个想法。
做游戏好像也挺简单的!这引擎多好用啊,让我来做我也能做!那我也要做游戏!
吴刚抱着这种想法跟总公司提出他的策略,总公司尚洋信息深表信赖,直接给了他一笔钱和几个员工让他自己开工作室,做游戏去了。
一开始吴刚也没想好做什么游戏,直到他在百京一家网吧接触到了红色警戒,感觉立刻就不一样了。