自由城计划是真的爆炸了。
由不得这套游戏不爆炸。
首战即决战,一战定乾坤!
还没有GTA1和GTA2的时代里,直接拿出来GTA3,直接让人从平面时代进化到三维时代,角色能跑能跳还能开枪,随便抢车打人还能漂唱。
在有些人的手里,克劳德就像个冷面杀手,残忍无情。但在有些人手里克劳德就像个流浪的笛客,到处漂唱。
阿特拉斯办公室,松冈聪正在给手底下人讲解硬件方面的事情。看小林彻进来,忙行了一礼。
“社长!”
一群人齐刷刷回头。
社长好!
小林彻抬起手,做了个下压的动作。
“不用管我,你们继续讲,我也想听听你们的分析。”
“是。”
松冈聪便继续说:“我们之前说到奈克瑟斯家用机硬件上的碾压程度,现在继续说说为什么我们的硬件对比PS2是碾压的,以及为什么哪怕是大家还没有吃透性能,在奈克瑟斯家用机上发布的游戏,依旧比PS2上的游戏画面更好!”
“最重要的就是内存,奈克瑟斯家用机的内存颗粒是64M,而PS2只有32M。虽然是统一内存,也包括部分共享显存,但是综合来讲,这就意味着我们的家用机可以同时载入更多更大的贴图,面数更高,多边形更细致,这一点就已经是碾压PS2了。”
“光驱上,这一点我们并没有区别,奈克瑟斯家用机没有做的比PS2更好。但我们这里摆脱了索尼的技术限制,不必为索尼公司额外付费,这是一个单独的营利点。”
“当然,最重要的就是开发架构!”
小林彻抱着双手,微微靠前。
这一点当然没错。
PS2的架构是索尼自己单独投资的,情感引擎听起来好听,其实纯拉吉,在2000年首发的这个时代,全球都没有几家公司能吃透PS2的性能。
松冈聪继续说:“但是在奈克瑟斯家用机上,我们使用了超微的处理器和英伟达的显卡,架构上也直接采用了电脑端的DIRECTX接口和C++,这样以来,开发程度更简单,更流畅,开发者更容易吃透我们的性能,从而提供品质更高的游戏。”
“而最重要的就是英伟达公司的黑科技了,这次使用英伟达公司的处理器,让我们的游戏机支持包括硬件光照技术和一系列的变革,从而使得游戏的画面更好,火光效果当中有光效,而不是单独的贴图,子弹虽然没有弹孔,但是有更漂亮的击中火花。”
“这一切,都是硬件技术更强带来的变革。”
“从另一方面来讲,光盘容量足够大,我们也可以放一些乱七八糟的平时用不上的贴图,使得场景更细致,更加贴近真实。”
“因此可以这么说。PS2在奈克瑟斯家用机面前没有可比性,完全,没有。”
松冈聪双手交叠比划了一个X,态度格外鲜明。
PS2就是个垃圾!索尼机子不如索阿特拉斯机子!
他讲完,看向小林彻,小林彻则率先鼓掌,看他鼓掌了,一群职员才跟着鼓掌。
“讲得不错,基本上就是这些东西了,不过我们还忽略了一点。由于高昂的成本,为了实现性能碾压,目前奈克瑟斯家用机的盈利情况是远不如索尼机子的。”
奈克瑟斯是比未来的XBOX弱一点,而比PS2强一倍的东西,这些性能不是白来的,而是用钱堆出来的。
实际上,PS2已经是亏本卖的东西了,PS2一台的制造成本差不多400美元,售价却是299美元(前文我有的地方写成399了),因此PS2是卖一台亏一台的。
奈克瑟斯家用机也一样。
哪怕是用了和英伟达合作拿第一手芯片,和超微合作价格更低的情况下,奈克瑟斯也是在299美元的售价情况下,单台成本就达到了350美元。
大家都在卖血!
奈克瑟斯卖的少,但是体量也更小。
松冈聪小声嘀咕:“简直就是一边吐血,一边奔跑的马拉松啊。”
“放心吧,我们跑的又不是全马。”小林彻站起身,双手做了个抓一下的姿势,示意大家抬头看他。
“简单跟大家说个事,收起大家无谓的感慨,根据市场部统计,这一个多月以来,奈克瑟斯家用机在日本本土销量为四百万台,而在美国市场销量,计算上预定销量,销量为二百三十万台!仅仅只是一个星期,十天,就已经达到了日本一个月销量的一半!”
奈克瑟斯家用机。