当然能。
因为传送门就是维尔福公司的游戏,用的也正是冲击引擎的底层特性制造的,说起来简单其实做起来很难,所以维尔福自己也只是出到传送门2,没有制作第三部。
小早川扶着额头,满含兴奋重新打开工程文件,尝试探索起来。
“唉不是。”小林彻说:“游戏等会再做也来得及,布达佩斯啊。”
“什么布达什么佩斯嘛,晚点再说啦。”
“啊?”
眼看着小早川已经低头专心致志摆弄起来,小林彻只能暗叹一声无奈。
那也没办法!自抱自泣吧。
小林彻开了另一台电脑捉摸了一会。
投资塞班公司,收购冲击引擎,这么大事情目前还只有业内知道,普通用户还一无所知。
时间紧迫做不到太多事情,不过宣传一下冲击引擎和塞班系统还是可以的。
“那就一个一个来吧。”
小林彻顺手登录博客写了一篇文章。
关于他今天出门没事闲的买了一套游戏引擎这件事。
文章刚发出去很快就有了回复。
“社长,我去了富士山为什么没抓到快龙!”
小林彻随手回复。
还快龙?版本过时啦!
“社长,我手机没电了你能给我买个新手机吗?”
“社长,我想玩口袋妖怪你能给我点一份套餐吗?”
“社长我饿了!”
“社长我渴了!”
小林彻嘶了一声。
饿了渴了去找萨莉亚,他不负责解决这个问题!
“社长,你今年不是说要学好了吗,你游戏呢!”
“怎么好的没学会,学会跟小岛秀夫一样拖更了!”
小林彻反手指自己。
拖更?怎么可能!死也不会拖更的。
“呐,别说我不照顾大家,既然今天收购了冲击引擎,这么好的东西,就给大家稍微展示一下冲击引擎的特色。”
随手打了个广告要求大家关注光环等即将发售的游戏后,小林彻关了博客思考了一下。
时间紧,任务重,要做点简单的东西才行。
他倒是知道个简单的游戏,或者说,简单过头了的游戏。
不需要复杂的移动路径,甚至不需要详细的数值,只需要简单的美工。
把人一炮轰飞,还能显示出物理引擎的特性。
“啊……那就做个游戏吧。”
小林彻随手开了‘伊邪那岐引擎’。
项目工程暂时命名,《抢滩登陆》。