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第203章 来自北方的魔潮(二合一)

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  经过半年的时间,马修通过夜歌和彼得,几乎将常用的三环法术全部掌握了,成为了名副其实的上位法师。

  而马修也将自己所学所掌握的魔法知识整理成书籍,交给了魔法研究小组众人研究学习。

  加上彼得和莫里斯之前贡献的许多魔法知识,蓝星魔法研究小组已经掌握了非常多的魔法知识,在对魔法的解析和研究方面也取得了一定成果。

  蓝星零点基地,属于魔法研究小组的研究室内,墙壁上挂满了白板和显示屏,上面密密麻麻的画满了复杂的公式、拓扑图和能量流分析。

  林晓阳、陈雨、王皓、刘军等首批研究人员,以及后续扩充的五十与人,共同构成了这个代号“破壁者”的特殊项目组。

  他们的核心任务只有一个:用蓝星的现代科学方法论,系统性地解构、分析、并最终掌握异世界的魔法体系。

  过去数月,在获取了马修提供的各种完整的法术模型和他理解、总结的经验,以及彼得、艾芙琳、莫里斯等人贡献的多个学派的庞杂知识后,研究进入了快车道。

  超级计算机天河的其中一个大型计算节点被专门用于魔法建模与模拟。

  海量的法术模型、符文结构、魔力流转记录被输入,进行穷举式比对、聚类分析和拓扑学审视。

  陈雨带领的数学小组率先取得突破。

  他们发现,绝大多数基础法术模型的底层结构,都可以被分解为有限的几种能量操作基元。

  类似于计算机指令集中的基本操作——加、减、乘、除、与、或、非等。

  而复杂的法术,则是这些基元按照特定语法,如能量流顺序、节点连接规则、反馈回路等组合而成的特殊程序。

  比如法师护甲的核心是一个能量约束基元,嵌套了三个结构固化子程序,最后用一个环境适应接口来调整护甲属性。

  而魔法飞弹则是典型的能量塑形+动能赋予+追踪索敌的逻辑链条。

  塑形决定了飞弹数量和外形,动能赋予是核心伤害来源,索敌算法是基于简单的敌意感知或施法者精神锁定,类似原始的制导程序。

  林晓阳的团队则从物理角度切入。

  他们试图为这些基元操作找到对应的物理效应描述。

  比如加热基元对应局部熵减和分子动能增加,加速可能涉及局部惯性系的修改或时空曲率的微调,塑形则与玛那场的拓扑结构变化有关。

  基于这种编程理解,他们开始尝试代码优化。

  通过调整法术模型中某些冗余的能量回路,精简不必要的验证节点,甚至用更高效的算法替代原有结构,他们成功对几个低环法术进行了优化。

  例如,标准版的微光术模型经过优化后,在消耗同等精神力和魔力的前提下,光亮度提升了15%,持续时间延长了20%。

  对法师护甲的局部结构调整,使得其在承受钝击时能量耗散率降低了约8%。

  对多个攻击类法术进行优化后,威力都得到了不同程度的提升,甚至缩短了释放的时间。

  这些优化版本经过林晓阳、陈雨,以及马修等人进行实际测试,结果与模拟预测高度吻合。

  虽然提升幅度有限,但这证明了用科学方法改进传统魔法的可行性。

  当然,项目组并不满足于优化和改进,他们也开始了原创性设计。

  他们的第一个目标,是创造一个融合了多种伤害类型的二环攻击法术。

  “火球术威力大,但主要是高温和冲击波,对某些元素抗性高的目标效果不佳。酸液箭有腐蚀性,但射程和速度是短板。”一次研讨会上,刘军从战术角度提出需求,“我们需要一个兼具物理冲击、高温持续伤害、可能还带点粘附或范围效果的中距离攻击手段。”

  于是物理学家、化学家、材料学家、甚至爆破专家被拉进他们的会议室。

  经过数周的激烈讨论和上万次模拟,一个全新的法术模型被构建出来。

  其核心思路是先创造一个高速飞行,具有坚硬外壳的弹芯。

  弹芯内部封装高度压缩且处于亚稳定状态的炽热熔融矿物混合物,在命中目标的瞬间,外壳破裂,内部物质喷溅并迅速氧化放热,产生高温粘附燃烧效果,同时坚硬的弹芯碎片还能造成二次物理伤害。

  他们将其命名为岩浆飞弹。

  法术模型极其复杂,涉及“物质转化”、“高压约束”、“动能赋予”、“延迟触发”、“粘附增效”等多个“基元”的精密耦合。

  模拟显示,其理论威力远超同环阶的法术,但魔力消耗和精神负荷也接近二环法术的极限,且结构不稳定,对施法者控制力要求极高。

  模型经过林晓阳等人亲自学习实践,多次失败和反复修改后,成功的释放。

  当那颗暗红色、表面流淌着橙黄纹路、拳头大小的熔融球体呼啸而出,命中五十米外的包铁木靶时,魔法研究小组众人沸腾了。

  因为这印证了他们之前研究的所有成果都是正确的,也标志着研究小组不仅能够解析和优化现有魔法,更具备了基于原理进行魔法工程学设计的雏形能力。

  这为未来开发更多针对性、复合型、甚至基于蓝星科学概念的“科学魔法”打开了大门。

  而对魔法阵,尤其是连接两界的超维召唤魔法阵的研究,始终也是最高优先级,也最令人困惑的领域。

  研究小组在过去一年多的时间里,从马修那里获得了很多关于召唤阵的信息,比如每次召唤时他的主观感受、魔力流动的体感、法阵图形的细节、以及召唤单位“凝聚”的过程等等。

  他们建立了极度复杂的数学模型,尝试描述那种从无到有、信息转化为物质的过程。

  一种主流的假说认为,召唤阵并非制造了召唤单位,而是从某个高维信息库或潜在可能性海洋中,将对应于特定信息模板的可能性锚定并投射到现实。

  这个过程消耗的源初之力,可能就是用于支付这种可能性现实化的代价。

  但这一切都只是猜想。

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