然而壁虎攻击弱,却有蝎子的强攻来补足了;蟾蜍行动慢,现在有壁虎的速度来中和;蝎子仇恨乱,容易被牵制,可以用蜈蚣的高防御可以反牵制。算来算去,也只有蜈蚣的弱点最明显,所以八宝山一开口,英雄无名就冲了下去打眼。
英雄无名一招绵裏针上去,蛇头向左一偏,避开了。英雄无名不死心再靠前两步,绵裏针上去,蛇头向右一偏,避开了。英雄无名还不死心,又往前凑了两步,嘴裏叫道:“有种你别躲。”
这一次蛇王不躲了,英雄无名一远程唐门,非要凑前再凑前的凑到人家面前,都进了攻击范围了,蛇王嘴一张,一个火球兜头砸了过去,英雄无名被救回来时,只有一半的血了……
这一来所有的人可全都有点为难了。看来硬攻是不行的,智取呢?
在八宝山的指挥下,其它人暂停了攻击,纷纷退出了蛇王的攻击范围,由白骨沙埋在远射程上向着蛇王开炮。
对付boss时,所谓智取,也不过就是两种方式。
一是诱敌,设下陷阱埋伏,引boss上钩,这一个方式英雄无悔小队没得说,肯定要用的,小桥流水那姑娘别的干不了,地陷放的和挖掘一下顺手了。一早就听八宝山的吩咐,在特定的地点挖上了个地陷。
可是想让人踩陷阱,也得别人肯走进去才行啊。
这蛇王倒是不像宅货金蟾一样,动也不动的。蛇身只要不缠住人时,蛇王会在一定的范围内游走。问题是这一定范围太小了,蛇王几乎是在一个自己划定的小圈子裏面兜圈圈,无论白骨沙埋怎么攻击,他的活动都不离这个小圈。
小桥流水的地陷虽然厉害,可是得先挖个坑让人去踩才能启动。现在蛇王不出来踩,难道要小桥流水进蛇窝去挖?估计小桥流水还没蹲下开始挖坑,就得被蛇王卷起来缠到死。更何况小桥流水刚挖了一个地陷了,想再挖就得半个小时以后了。
小桥流水眼巴巴挖了进副本以来的第一个地陷术,满心以为自己能立个小功呢,结果人家蛇王理都没理会她,继续和白骨沙埋拼远程。
第二种智取方式呢,还不如第一种,说白了就是硬攻不行来软磨。诱敌的战术失败了,却被一行人发现了蛇王活动范围小的缺点。于是几个人一合计,战术改变,由远程的白骨沙埋、英雄无名和随便的人当主力,一边随机挪地方,远远站在技能距离的边缘上,一边用小针小刀小箭的射,蛇王也不出活动范围,远远的喷火球烧人,你来我往的,倒和真人对抗的超级玛莉一样。
《武侠天下》中,每个boss的仇恨系统都会有一定的微调。最明显的就是曾追杀过小桥流水的冰川大雪女,一根筋的追着拿冰川雪莲的玩家杀,最后被玩家杀到死了,也不肯回头,也难怪百年前会被恋人骗的这么惨。
蛇王的仇恨系统同黑蝎一样有些混乱,会对每一个攻击的玩家做出反应。不同的是,黑蝎每受一击,就非要返过头去还一击,结果就被英雄无悔一群人给围殴至死了。蛇王则不同,虽然说他的仇恨系统也很乱,但总还能分清谁的伤害更高些。随便的人攻击最高,蛇王就反击他,过一会随便的人技能冷却,只能用些低攻了,蛇王再回头去打白骨沙埋。本来这样一来,应该能保证三个远程攻击的人裏面,至少有两个人的低攻能打到蛇王身上。问题在于,蛇王的抽尾和喷火技能可以首尾同时使用,所以三个人裏通常只有一个人可以打到蛇王,而且正常情况下,都是技能攻击最低的那一个。
八宝山头都要痛死了,十个人的队伍,只有三个远程可以打怪,而且只有攻击最低的一个人能打到怪,这么打倒是挺安全的,问题是这么打下去要打到猴年马月啊?其它人都这么瞪眼看着也不是个事啊?要不要再调整一下战术,打的更奔放点呢?
按八宝山想的,当然是打的更奔放一些的好,但现在摆明了一旦放了近战的门派上去,很可能会再被缠死,缠死就得掉级,掉级的人就会有损失。“大家一起上吧。”这种革命性口号虽然喊起来很热血沸腾,但八宝山实在是喊不出口。
八宝山身为队长,特别是一直以来当学生会会长,思考最多的就是如何平鵆各方面意见,在开会讨论中,将学生会有限的资源尽可能的分配安排到每一个人手中,保持绝大多数人的利益与意见统一。一直以来,他需要做出的决策都是利用整合资源进行合理再分配,还从来没做过为了整体的利益牺牲掉某一部分个人的利益的决定,在游戏中组队也是一切以会员安全为优先,从来没有想过要放弃哪一个队友,或是葬送掉自己的伙伴来赢得胜利。
现在面对眼前这打不着磨不死的蛇王,八宝山思来想去的,一时竟然也找不到又安全又有效率的打怪方法。