关于《逃离基里夫》的游戏类型和玩法,网友们各执一词。
随着风暴官方公布了新的线索,实锤为FPS枪战类游戏后,猜测这是一款“大逃杀”新游的玩家明显多了起来。
很合理啊!
大逃杀游戏本就是风暴工作室首创的玩法,基于《APEX英雄》打下的坚实基础,再搞一款新游也说得通。
而且还有一点……
《逃离基里夫》游戏名称里有“逃离”二字,刚好能对应上“大逃杀”的逃杀元素。
再结合官方披露的“物品背包栏”线索图片,很难不让人产生误解。
“确实很像大逃杀!”
刚从尼勃尔取景回来的袁爱潮,看到社区热门帖后笑着说道:“如果不了解真实情况,只看公开线索的话,我也会猜大逃杀。”
“那就对了。”
“我是故意误导玩家的,就是让他们往大逃杀方向去联想……”
潘图解释道:“后续的线索揭露还会加深误导,使玩家们对自己的猜测坚信不疑。”
“这样一来,等《逃离基里夫》正式发售,玩家们得知游戏玩法机制后才会感到惊讶,有极强的反转效果。”
《逃离基里夫》作为一款游戏,而且是买断制游戏,发售前必须营销推广。
不然哪来的首发销量?
但在营销过程中,不能提前曝光“搜打撤”核心玩法,免得被友商同行截胡。
所以思来想去,最终潘图选择了这套“半遮半掩”的宣传策略。
话只说一半。
反正打死不透露游戏的核心玩法,只透露一些无关紧要的信息,剩下的全靠玩家自行脑补。
猜得越离谱越好!
不搞得玄乎莫测,还怎么拉高玩家期待感?
“那你觉得,《逃离基里夫》会创造奇迹吗?”
袁爱潮有些好奇。
作为一款露西亚背景的军事题材FPS枪战游戏,搜打撤的玩法固然很新奇,但这种玩法毕竟没有先例可循。
谁知道玩家接受度如何?
你感觉玩家会喜欢?万一你的感觉有误,玩家实际上不喜欢呢?
“大概率能成爆款!”
潘图没有把话说死,也没有用一定能、绝对可以这种笃定的语气。
但从他嘴里说出“大概率”一词,本身就足以证明,他有多看好《逃离基里夫》了。
“搜打撤玩法十分亮眼。”
“只不过这种玩法,可能在买断制游戏里,体现不出太高价值。”潘图摇了摇头。
“为什么这么说?”
“因为玩法再怎么革新,本质上这还是一款强调PVP的竞技游戏。”
潘图解释道:“凡是PVP竞技游戏,那就不免涉及到一个问题——活跃玩家人数!”
买断制游戏,在线人数比得上免费游戏吗?
没有活人,匹配不到真人玩家,游戏玩法做得再好又有什么用?
《逃离基里夫》选择走买断制联机游戏路线,不能说是错误的选择,只能说人各有志。
可站在潘图的角度。
他始终认为,“大逃杀”也好,“搜打撤”也罢,这些FPS创新性玩法都建立在PVP竞技的基础上。