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第684章 PVE难度升级

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  为游戏NPC接入语言大模型,实现交流互动的想法,并不是行业首创。

  早在几年前,各类AI大模型喷涌而出的时候,行业内就有人提出过相关构想。

  但那时有一个问题……

  接入AI大模型简单,无非是在游戏里部署本地AI框架模型,并给每一位NPC都赋予对应的人物设定罢了。

  那为什么没人做呢?

  原因并没有大伙想的那么复杂,解释起来就一句话:光有对话没有行动能力,这在玩家眼里就会很诡异!

  “这个我知道……”

  刘瑞点了点头,若有所思道:“我以前也听别人说过,类似的语言大模型接入游戏,光有对话内容没有实际行动,体验会很怪。”

  比如玩家跟某某NPC对话,告诉他马上就要下雨了,我们应该怎么办?

  NPC因为接入了语言大模型,会解析这段对话并给出建议:当然是回到屋里躲雨啊!

  NPC的回答很有逻辑,听上去也很合理对吧?

  但实际上,NPC说完这段话,并未做出任何行动,还是傻愣愣站在原地,等待玩家开启下一轮对话。

  换个说法。

  对NPC说我要杀了你,NPC会很害怕很愤怒,然后愣在原地什么也不做,既不会触发战斗也不会逃跑……

  说白了。

  让NPC开口交流并不难,但是让它理解每句话的含义,并在游戏里做出对应的行动就很难了。

  开发者不可能将每一项行动都编写成脚本,比如NPC听到下雨,执行回家的指令。

  这太细致化了!

  真细致到这种程度,那光是给一个NPC做好行动逻辑,估计就得写成千上万行代码,无论怎么想都是一件不现实的事。

  “以前的技术,做不到这一点,但现在随着AI技术进步,已经可以让NPC自行优化一部分行动逻辑了。”

  潘图介绍道:“雷神模型之所以能用,就是因为基于这个模型,AI可以调用游戏里的代码,实现一系列行动。”

  还是以挑衅攻击为例。

  当玩家威胁NPC说要杀了他,NPC会根据预设性格身份,先给出相应的回复,比如反问玩家:“你是认真的吗?”

  等逻辑推理得出结论后,这名NPC就会开启战斗模式,从中立状态转变为敌对状态,然后攻击玩家。

  在以前,如果程序上没有提前写好对应的脚本,玩家再怎么挑衅NPC,也不会触发战斗。

  这便是最大的区别!

  听到这里,刘瑞终于明白,为什么潘图会这么重视雷神模型了。

  这东西确实好用啊!

  NPC能开口交流,已经能极大提升代入沉浸感了,如果还能根据对话内容做出反应,那简直是神中神。

  但与此同时。

  刘瑞也产生了一个隐性担忧,那就是NPC太过智能,还兼具自主行动能力,会不会导致游戏出现恶性BUG?

  “会有这种情况发生。”

  潘图不否认,给NPC接入AI大模型是一柄双刃剑,利弊都很明显。

  再结合AI可根据对话内容调用代码脚本自主行动,到时候肯定会出现BUG,这种事避免不了。

  但他们可以给这些NPC上一道保险锁,限制约束这些NPC的活动范围或行动能力。

  游戏卡死,或游戏流程进行不下去?

  重启游戏就好了!

  看在这些NPC这么“聪明”的份上,玩家应该也能接受这种小问题。

  “你都用了,那我也用!”

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