刘瑞琢磨道:“《使命召唤》里的NPC,也可以接入雷神模型吧?”
“可以!”
潘图点了点头。
雷神模型不是《九渊大帝》的专属,这玩意只要想用敢用,任何游戏任何项目都能用。
只不过,在使用雷神模型的时候,先得做好每个NPC的人物设定及身份性格,不能套模版。
因为套了其他游戏的角色模版,AI就有可能说出一些不符合游戏背景的话语。
“我明白!”
潘图即使不提醒,刘瑞也知道这个东西肯定是千人千面,接入之前肯定要做好适配优化。
不然就乱套了!
……
雷神模型的投入使用,在公司内部引起了热议。
各游戏项目组与开发团队,收到消息后纷纷跑来询问,其他游戏能接入使用吗?
“能用,都能用!”
潘图大手一挥,表示想用就用,这玩意没什么限制。
但是丑话说在前头……
目前的雷神模型还不够成熟,短板和缺点都很明显,用的时候一定要注意,别给游戏搞崩了。
已经发布的老游戏。
在接入雷神模型开发新玩法新内容的时候,不能搞得太激进,到时候弄出一堆恶性BUG就坏事了。
第一款用上雷神模型的老游戏是《游戏王:大师决斗》。
运营团队利用雷神大模型,升级了PVE关卡的电脑人机,使其更加聪明且台词更多样化。
这个改动很不错!
潘图试着体验了一下,接入雷神模型后,《游戏王》的PVE电脑人机难度一下就提升了好几个档次。
而且升级后的PVE关卡,没有“攻略”可抄了。
以前电脑人机打牌决斗,牌组都是固定的,所以打牌很公式,每一关每一个阶段会出什么牌,玩家全都心知肚明。
但现在……
电脑人机会看局势了!
会看局势,然后根据局势推理出牌的电脑人机,某种程度上甚至比真人还猛!
潘图玩的是烙印卡组。
以前打人机PVE关卡,先手骗一下灰,然后掏出【烙印融合】就稳赢了。
没办法!
以前人机太蠢了,手上有牌就出,【灰流丽】固定灰第一张牌,不会考虑留牌。
但现在,无论潘图如何试探,电脑人机始终不为所动,就这么静静地看他表演。
当他以为电脑人机没有手坑,期待【烙印融合】顺利通过时,人机甩出一张【灰流丽】当场压死了他。
“流弊啊!”
潘图竖起大拇指夸赞道:“接入AI大模型后,这已经不是人机了,完全就是真人。”
真人打牌也是这种打法,看到对面玩烙印,【灰流丽】便死死捏在手上,就等对方发动【烙印融合】。
电脑人机不仅学会了这种思路,还会针对不同卡组,采取不同的应对策略。
光凭这点……
普通玩家就难以应对!