FPS题材经久不衰。
但也正因如此,这个题材类型的游戏竞争十分激烈,FPS新游戏想冒头难度很高。
除非开创一个新玩法。
如果《枪火穿越》要推出续作或重制版,该怎么做才能让玩家们眼前一亮呢?
潘图想到了《守望先锋》!
他必须得承认,在很久很久以前,他也曾是一名暴雪死忠孝子,十分认同并推崇暴雪这家公司的理念。
《守望先锋》在他心目中的地位很高,他始终认为守望是一款神作游戏。
但很可惜。
明明是一款好游戏,却被暴雪运营成了一坨屎,各种问题频出,玩家不满情绪集中爆发,最后沦为了路边凉游。
抛开对暴雪这家公司的“粉转黑”偏见态度,只说游戏本身,守望先锋玩法和机制设计确实很不错,值得借鉴。
《枪火穿越》续作,照着守望抄肯定没问题。
但也不能全抄!
守望的许多问题,在诞生之初就埋下了,所以借鉴一下玩法机制还行,千万不能全盘照搬。
与此同时。
考虑到《枪火穿越》一代有肉鸽随机元素,并且是核心机制,二代续作自然也要加入。
所以潘图又想到了在《风暴之弈》里大放异彩,助力自走棋模式火遍大江南北的海克斯符文强化系统。
一代的角色人物与枪械武器,加上守望先锋类似的PVP团队竞技玩法,以及对局中随机获取的“海克斯强化”符文……
这些元素全部混搭在一起,听上去就很有意思。
“将海克斯符文强化系统,植入到《枪火穿越》这种游戏里?”
章嘉豪惊讶道:“这……这要怎么植入?”
“简单啊!”
“比如说【珠光护手】海克斯符文,选择该符文后,所有技能伤害均可暴击。”
潘图打了个响指道:“XX英雄角色,技能是丢出一个飞镖,该飞镖原本只能造成固定100点伤害,暴击后则变成175点!”
“又比如【一板一眼】海克斯符文,选择后你的枪械武器射速限定为每秒1发,将溢出射速折算为攻击力……”
潘图挑眉道:“拿个狙击枪,射速慢一点就慢一点,然后一发子弹直接秒人。”
“呃!珠光我知道,但这个【一板一眼】,《风暴之弈》好像没有类似海克斯符文吧?”
章嘉豪很纳闷。
他也是《风暴之弈》老玩家了,【珠光护手】技能暴击的海克斯效果他知道。
但这个【一板一眼】真没听说过,这是从哪冒出来的海克斯符文?
“重新设计呗!”
潘图解释道:“如果要给《枪火穿越》植入海克斯符文系统,肯定要重新设计一批专属海克斯符文,不能照搬《风暴之弈》。”
自走棋的海克斯符文,拿到FPS游戏里使用,肯定大部分符文效果都不适用。
但这问题不大。
海克斯符文又不是固定的几种,完全可以根据需要,重新设计一批新的符文。
主要是这个机制!
通过不同的海克斯符文组合效果,来提升对局趣味性和随机性,让玩家沉迷上瘾。
“听上去挺有意思……”
章嘉豪琢磨道:“可是这些海克斯符文的效果太强了,而且是随机获取,会不会破坏游戏平衡?”
这是PVP模式!