在一款PVP模式的射击游戏里,加入这么多超模变态海克斯符文,游戏可太难做平衡了。
“你说的这种情况确实存在,但有没有一种可能……”
潘图笑眯眯道:“加入海克斯符文系统后,对局环境不平衡,本身也是游戏趣味性的一部分?”
狙击枪/射速慢的角色拿到【一板一眼】,瞬间质变,强度一下从路边野狗进化为三体人?
那就对咯!
就得这么爽,强度就得这么高,大家才会上瘾啊!
我要是胡了也不能爽,还是跟别人打成五五开,那海克斯符文存在的意义是什么?
“你也说了,这是PVP游戏,玩家会重复性多次游玩!”
潘图解释道:“这一局你海克斯天胡,玩得很爽,那下一局是不是就该轮到我爽了?”
只要保证每个角色,每一种枪械都有契合的符文搭配,每名玩家都有天胡爽玩的可能,那这游戏就一定能火!
平衡巨烂?
被人家当沙包暴揍了十几局,才能爽玩一局?
问题不大,当沙包确实憋屈,但爽玩的这一局,已经能回味好几天了。
更何况。
打不过你,我还不能发起投降嘛?
只要玩得够久,人人都能玩到专属于自己的天胡爽局,而这也是“海克斯符文”的魅力所在。
而且还有一点。
海克斯符文不够平衡,不代表狗策划真的放弃平衡了。
该做的平衡性调整还是会做,该削弱的海克斯符文还是会削弱,玩家不用太担心这个问题。
“那还行……”
章嘉豪听完介绍,若有所思道:“听起来这个模式很注重运气?”
作为一款FPS射击游戏,枪法本该是决定胜负的关键因素,谁的枪法更好,谁就能取得更大优势。
但植入海克斯符文强化系统后,根据潘图的描述介绍,枪法反倒变得无关紧要了。
谁的运气更好,谁能刷到最契合适配的海克斯符文,谁的优势就更大!
海克斯符文天胡,闭着眼睛都能杀人,一枪一个小朋友……
反之!
如果运气不够好,即使是枪枪爆头的FPS大神,碰上欧皇对手也极有可能翻车被虐。
“没错,运气为主!”
潘图不否认这一点,海克斯符文的加入,确实会让游戏变得更吃运气。
但这有什么关系呢?
《英雄联盟》曾将海克斯符文引入极地大乱斗模式,推出了【海克斯大乱斗】玩法。
那个模式同样也很吃运气,操作反而是次要因素。
但这丝毫不影响,海克斯大乱斗玩法一经推出便火爆全网,玩家们纷纷沉迷其中,每天玩得不亦乐乎。
究其原因。
很大程度是因为,大家并不排斥这种“运气为主”的玩法,每个人都有“赌性”。
赌什么?
赌自己不会一直倒霉!
这局游戏运气不好输了,没关系,下一局再赢回来就好了。