原型机表现尚可。
至少从测试结果来看,并没有发现特别严重的问题,除了造型有点丑……
不出意外的话。
量产版也会沿用这套方案,顶多换个配色外壳,不会有太大的改动。
既然硬件已准备就绪,剩下的就是软件部分了。
游戏主机,顾名思义就得能玩游戏才行,玩不了游戏,那算什么游戏主机?
诸如《九渊大帝》、《使命召唤》和《城市天际线》等护航大作,目前还在紧张开发中,暂时玩不了。
但风暴SG平台的一众PC游戏,已经可以进行移植适配了。
第一批移植适配GP主机的SG平台游戏,毫无疑问是风暴网络自家旗下的经典游戏。
比如《桃花源物语》和《华国卡车模拟》等等。
这个适配还挺简单!
毕竟GP主机性能足够,这些老游戏也不怎么吃配置,简单优化一下就没问题了。
不过……
同样是过往老游戏,单机游戏和网络游戏,移植适配方案是不一样的。
像《APEX英雄》、《游戏王》和《源数网络》这种网络联机游戏,移植到GP主机平台后,除了常规优化外,还需要单独增设一个主机服务器。
是的,独立的服务器!
这不仅是行业惯例,同时也是照顾GP主机端玩家的游玩体验。
服务器不独立,而是跟PC端混用的话,GP主机端玩家岂不是起步就比别人落后一大截?
而且还有一点。
《游戏王》和《源数网络》这种不刚需操作的网游还好,如果是APEX或三角洲这种射击竞技游戏呢?
主机端手柄玩家,怎么可能打得过PC端键鼠玩家啊?
基于这个前提,主机端的网游必须是独立运营的服务器,重新开服一次!
……
检视完GP原型机后,潘图回到了《九渊大帝》项目组。
负责为游戏设计怪物Boss的战斗策划严波,已经在这里等候多时了。
一见到潘图,严波便上前汇报道:“潘总,您之前说的那个斗法效果,可能没法做……”
“怎么了?”
潘图端起水杯喝了口水,表情疑惑道:“哪个环节出了问题?视效动画,还是动作捕捉?”
“都不是!”
严波无奈道:“视效和动作都没问题,我们确实能做出您要求的战斗效果。”
“但问题在于,这种级别的特效演算,实在是太吃配置了!”
“如果真按您的标准执行,做出来的战斗场景确实很震撼很惊人,可代价却是玩家们必定会爆显存……”
大概一周前。
潘图为了营造出更震撼的玄幻世界观,给《九渊大帝》战斗组下达了一项命令。
他希望在这款游戏里,放弃传统战斗特效和动作设计理念,转为更抽象化,更玄幻化的“斗法式”战斗。
什么意思呢?
别的游戏,不管人物设定多么高大上,最终战斗都是通过冷兵器近身格斗来实现。
非要远程,那也是拉弓射箭,丢法术技能放风筝。
潘图认为这不够“玄幻”!
玄幻顶尖大能交手,应该是日月交辉,大道碰撞,总之就是看上去逼格很高的方式。