所以他要求战斗策划,务必使用技术手段和视效动画,还原出经典玄幻小说里的“斗法”场景。
想法是极好的。
以现在的游戏引擎技术,也确实能做出大差不差的效果。
但是问题也很明显。
这种战斗场景中,特效渲染演算量实在是太多太恐怖了,如果再加上光追,玩家们的设备绝对吃不消。
热知识!
这种级别的实机战斗演算,上万块的高配PC电脑都很难流畅运行。
更别提,GP主机的硬件性能只相当于五千块的中配PC电脑,那就更吃不消了。
“这么严重?”
潘图难以置信道:“不就是在战斗过程中添加一些异象特效和即时演算嘛,居然连高配电脑都吃不消?”
“那可不是一点特效……”
严波无语道:“按照您的设想,强者对决,几乎满屏幕都是各种异象投影和大世界特效。”
全是即时演算!
但凡换成CG播片都会好很多,偏偏这玩意不是CG,而是随战斗进程不断变化的即时演算。
普通玩家的电脑/主机设备,扛得住才有鬼了。
估计也只有那些价值好几万的顶配PC电脑,最新一代的高端旗舰显卡,才能扛住如此恐怖的渲染压力。
“那你有什么想法?”
“我觉得吧……”
严波迟疑片刻,最后硬着头皮回答道:“还是得拳打脚踢,搞近身格斗那一套。”
这种斗法大场面,动不动就是什么大道碰撞,震撼是震撼,可投入这么大,玩家设备却吃不消,根本划不来!
传统的战斗方式,比如拳打脚踢这一套,虽然不如隔空斗法震撼,但这起码是最成熟最有可行性的一套方案。
“拳打脚踢……”
潘图沉默不语。
绕来绕去,不管是什么大帝圣人,还是什么神王魔王,打架都是这么简单粗暴啊?
这也太没意思了。
潘图始终认为,战力堆高到一定层次,就不应该采用这种“拳打脚踢”的方式来进行战斗。
太掉档次!
什么独断万古,横推当世,脚踩万道……设定描述词一个比一个夸张。
结果这么强的角色,遇到路边一只野狗挑衅,还得撸起袖子给它来一拳,不觉得很违和吗?
可严波说的也有道理。
表现力强,那就需要堆更多特效,导致玩家设备吃不消。
表现力弱,又不符合角色背景设定,特别是强者对决,场面跟街头斗殴无异,实在是让人难绷。
难道就没有两全其美的办法吗?
既有表现力,能充分展现出角色的强大,又不会给玩家造成太大性能负担,即便是中等配置也能流畅爽玩……
想到这里,潘图脑海中突然蹦出一个点子。
强者的威压,战斗的表现力,除了通过各种特效来堆料外,似乎还有另一个途径……
引入第三方视角!
没有各种复杂特效,怎么让玩家知道,敌人这一招有多猛呢?
安排一名NPC路人充当旁白观众,边看边倒吸一口凉气,给周围其他人解说这一招有多恐怖如何?