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第688章 再强也得拳打脚踢

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  所以他要求战斗策划,务必使用技术手段和视效动画,还原出经典玄幻小说里的“斗法”场景。

  想法是极好的。

  以现在的游戏引擎技术,也确实能做出大差不差的效果。

  但是问题也很明显。

  这种战斗场景中,特效渲染演算量实在是太多太恐怖了,如果再加上光追,玩家们的设备绝对吃不消。

  热知识!

  这种级别的实机战斗演算,上万块的高配PC电脑都很难流畅运行。

  更别提,GP主机的硬件性能只相当于五千块的中配PC电脑,那就更吃不消了。

  “这么严重?”

  潘图难以置信道:“不就是在战斗过程中添加一些异象特效和即时演算嘛,居然连高配电脑都吃不消?”

  “那可不是一点特效……”

  严波无语道:“按照您的设想,强者对决,几乎满屏幕都是各种异象投影和大世界特效。”

  全是即时演算!

  但凡换成CG播片都会好很多,偏偏这玩意不是CG,而是随战斗进程不断变化的即时演算。

  普通玩家的电脑/主机设备,扛得住才有鬼了。

  估计也只有那些价值好几万的顶配PC电脑,最新一代的高端旗舰显卡,才能扛住如此恐怖的渲染压力。

  “那你有什么想法?”

  “我觉得吧……”

  严波迟疑片刻,最后硬着头皮回答道:“还是得拳打脚踢,搞近身格斗那一套。”

  这种斗法大场面,动不动就是什么大道碰撞,震撼是震撼,可投入这么大,玩家设备却吃不消,根本划不来!

  传统的战斗方式,比如拳打脚踢这一套,虽然不如隔空斗法震撼,但这起码是最成熟最有可行性的一套方案。

  “拳打脚踢……”

  潘图沉默不语。

  绕来绕去,不管是什么大帝圣人,还是什么神王魔王,打架都是这么简单粗暴啊?

  这也太没意思了。

  潘图始终认为,战力堆高到一定层次,就不应该采用这种“拳打脚踢”的方式来进行战斗。

  太掉档次!

  什么独断万古,横推当世,脚踩万道……设定描述词一个比一个夸张。

  结果这么强的角色,遇到路边一只野狗挑衅,还得撸起袖子给它来一拳,不觉得很违和吗?

  可严波说的也有道理。

  表现力强,那就需要堆更多特效,导致玩家设备吃不消。

  表现力弱,又不符合角色背景设定,特别是强者对决,场面跟街头斗殴无异,实在是让人难绷。

  难道就没有两全其美的办法吗?

  既有表现力,能充分展现出角色的强大,又不会给玩家造成太大性能负担,即便是中等配置也能流畅爽玩……

  想到这里,潘图脑海中突然蹦出一个点子。

  强者的威压,战斗的表现力,除了通过各种特效来堆料外,似乎还有另一个途径……

  引入第三方视角!

  没有各种复杂特效,怎么让玩家知道,敌人这一招有多猛呢?

  安排一名NPC路人充当旁白观众,边看边倒吸一口凉气,给周围其他人解说这一招有多恐怖如何?

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