表现力是一个模糊概念。
特别是在玄幻修仙小说里,各种境界的描述都很脱离实际,动不动就毁天灭地。
在这种情况下。
看小说的读者,很难判断出某一个境界,某一种秘术,某一位强者具体有多厉害。
因为在读者眼中,这些名词描述都很抽象,严重缺乏表现力。
比如说,XX境界无敌于世,这个境界的强者可以轻松摘星拿月横渡虚空……
听描述很逆天对吧?
可实际上,这种境界的强者与敌人交手,用的还是拳打脚踢这一套。
主角修为低的时候,用“空明拳”打败敌人。
主角修为高了,用的是“至尊拳”打败敌人!
换套拳法,换张地图,换个对手,结果打法还是老一套,读者怎么判断主角到底有多厉害?
于是乎。
聪明的网文小说作者,在写到主角对战强敌时,巧妙引入了第三方路人视角。
所谓第三方路人视角,其实就是“作者本尊意志”的化身,性质类似于足球比赛的解说员。
通过这名观战路人之口,向读者科普双方的实力有多恐怖,这场战斗有多焦灼等等。
这已经是很成熟的网文常用套路了。
潘图正是想到了这一点。
既然网文小说里,可以用第三方路人视角来提升战斗表现力,让读者感受到“强者有多强”。
那么问题来了!
这种解题思路,在游戏里是否也能沿用并生效呢?
“增设路人观众?”
严波迟疑道:“主角对战强敌时,让NPC在旁边当解说?”
“对!”
潘图点了点头道:“这样一来,特效可以减少许多,不用做得太华丽震撼,玩家依旧能明白敌人有多强。”
“比如在游戏里,主角叶萧赴三年之约前往飞仙宗,挑战圣女柳如霜……”
“这一场Boss战,场外有一批观众很正常吧?毕竟战斗发生在飞仙宗,肯定会有一大帮弟子跑来看热闹!”
“那确实!”
严波若有所思道:“所以设定成柳如霜每释放一次AOE大招时,周围NPC就会传来议论声?”
“没错,就是这样。”
潘图对严波一点就通的悟性深感欣慰,补充道:“发出倒吸一口凉气……嘶嘶嘶这种声音!”
“配音语气一定要震惊错愕,表现出对柳如霜实力强大的钦佩之情。”
“可以的话……”
“这些路人NPC的台词里,还可以加入一些贬低看不起主角的讥讽嘲笑言论。”
“然后玩家甩出大招,这些NPC反转震惊,再吸一口凉气?”严波举一反三道。
“欸,对喽!”
潘图嘿嘿笑道:“恭喜你,已经掌握玄幻战斗的关键诀窍了。”
严波:“……”
这算哪门子诀窍?
谁家游戏打BOSS战时,周围会有一帮NPC观众啊?
这不是重点,重点是这帮NPC观众明明实力低微,却什么都懂什么都知道,各种秘术功法神兵一眼就能认出。
小嘴叭叭不停,边看边解说,只差手里抱着一桶爆米花了。