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会议持续了两个小时。
通过这场会议,潘图收集了十几条有价值的提议,不用担心《九渊大帝》大世界玩法太少,玩着不够爽了。
但这还不够!
《九渊大帝》的大世界玩法得到了补充,可游戏不止大世界,还有线上联机模式。
联机玩法也要补充!
甚至联机玩法的优先级和重要性,还要高于大世界玩法。
因为大世界玩法,玩家最多体验一两遍,等游戏通关解锁全成就之后,大概就不会再重复游玩了。
而联机玩法不一样。
这是留住玩家的关键,玩家会多次重复性游玩,对玩法的趣味性要求很高。
如果联机模式不好玩,玩一两次就腻了,那还不如不搞联机,只做单机模式呢!
对于这一点,潘图已经有了初步的想法。
联机模式,既然是重复性对局,为了保证每一局游戏都有新鲜感,那就得用上“Roguelike”肉鸽机制了。
他打算给联机模式,设定成“随机出生”。
玩家匹配加入一局新游戏,人物性别家世、天赋资质全都是随机生成。
有可能父母是圣地之主,出生就觉醒XX神体,各种功法秘术随便学,修行速度一日千里!
有可能父母就是普通凡人,出生后没有觉醒特殊体质,也没有修行资源……
当然!
开局不利,不等于最终决战一定会输,因为联机模式还会有各种进阶词条搭配。
比如【莫欺少年穷】这个词条,那就需要父母是凡人开局才能解锁并获得,效果十分强力。
不同开局,不同修行路线,不同功法流派,不同的随机奇遇/任务……都会获得不同的词条,通过这些词条的搭配组合,增幅提升战力数值。
最终决战,谁输谁赢还真不好说。
圣子神体开局,词条不好,境界升得快也不一定稳赢。
凡人凡体开局,词条搭配合理,境界低微也不影响战力强大,甚至是爆锤各路神体圣体……
总之这套玩法,随机性很强流派很多,而且相互之间存在“克制”关系。
可玩性还是很不错的。
唯一的缺点可能在于,联机模式前期发育周期太长了,等待最终决战前,会显得有点无聊枯燥。
解决这个问题的办法,只能是引导玩家,在前期就爆发各种冲突和战斗。
这一点潘图也考虑到了。
联机模式每隔一段时间会开启一个“秘境”,秘境里有各种奇珍异宝和资源。
玩家要想快速提升战力,那就得进入秘境与其他玩家进行PVP争夺。
不去参加也行。
如果你的词条搭配是后期发力型,那确实可以不参加秘境,宁可前期亏损一些资源,也要苟住发育。
但如果你的词条搭配,在游戏后期没什么优势,那就必须在前中期“超前发育”,掠夺更多资源,参加秘境PVP就是必选项。
这样一来。
前期闷头憋发育,只能等后期决战的问题便迎刃而解了。
现在全程都能PVP,完全可以不带脑子纯战斗爽!