“这个方案……”
“先记下来留作备选,其他人有没有不同的想法?”
潘图没有否定这个方案,但也没有立即支持,他还是想听听其他人的观点。
“宠物养成怎么样?”
有一位数值策划提议道:“游戏有各种各样的妖兽,我们可以借鉴《神奇宝贝》抓宠斗宠机制,搞一套《九渊大帝》特色妖兽捕捉养成玩法。”
抓宠养宠斗宠么?
潘图点了点头,表示这个思路没问题。
这套宝可梦式经典玩法,已经证明了可玩性与趣味性,植入《九渊大帝》大世界,可以做成一个休闲玩法。
“还有么?”
“潘总,我有一个想法……”
有人起了头,并且得到了潘总的支持肯定,其他人也不甘示弱,纷纷抛出各种奇思妙想。
有人提议,可以借鉴那些经典玄幻网文的“炼丹炼器”设定,在游戏里搞一套“副职业”玩法系统。
以炼丹为例。
结合游戏里的采集系统,可以满地图采集各种炼丹原材料,然后使用不同品级的丹炉,炼制出不同品阶功效的辅助丹药。
炼器也是同理。
副职业继续拓展的话,还可以研究阵法、盗墓、种植、烹饪、镖师等等。
这个副职业方案得到了大伙的一致支持,认为这是提升大世界可玩性的绝佳途径。
除此之外。
还有人提议,玄幻世界既然拥有宗门家族圣地等不同势力,那这些势力之间不可能一团和气,肯定会有矛盾冲突。
有冲突就会有战争!
所以他们可以在《九渊大帝》里,定期刷新不同宗门家族势力之间的冲突战争事件。
玩家可以选择参与其中,支持任意一方势力,也可以冷眼旁观。
参与其中会根据其贡献值,兑换相应的资源或宝物,相当于一个限时举行的“战场刷分”活动。
当然,风险也存在!
比如两大圣地之间爆发大战,圣地长老及大能倾巢而出,玩家若是修为境界不足以自保,被大能战斗波及,一脚踩死也很正常。
这个方案同样通过了。
还有人基于“副职业”的方案延伸,提出了在“九渊大陆”经商开店做生意的大世界休闲玩法。
这个玩法很简单。
玩家可以在各个城池,购买租赁相应的店铺,然后开设一家万宝阁,出售自己背包里或采购而来的各种奇珍异宝。
经商提案虽然通过了,但潘图并不是很满意。
因为他觉得在这种实力至上,修为境界大于一切的玄幻修仙世界,靠经商做大做强,坐拥无数宝物的设计太违和了。
不是说不能经商做生意。
但在这种强者能移山填海,能摘星拿月的玄幻世界,经商做生意的前提是不是得有“实力保障”?
店家实力低微,不足以威慑顾客,谁会老老实实付钱啊?难道就不能动手明抢么?
所以他提出。
这套经商开店玩法可以做进游戏里,但店铺升级销售高价值物品时,会随机刷新“杀人夺宝”的恶人顾客。
玩家实力境界太低,开店就等于是做慈善,等着被各路NPC强者“零元购”吧!