团结是说给外人听的。
越大的公司,内部就越不团结,特别是游戏公司这种项目分包制。
各个项目组之间,互为竞争对手,形成一种养蛊式内卷工作环境,已经是大厂标配了。
风暴网络也不例外!
所以马文韬担心《源数网络》项目组年终奖过高,从而影响到公司内部团结的问题,完全没有必要。
倒不如说,这是好事!
《源数网络》项目组发了高额年终奖,刺激其他团队羡慕眼红就对了。
羡慕那就做出成绩啊!
做不出成绩,今年羡慕人家,明年还是羡慕人家……难道就不能努努力,让别人羡慕自己么?
“而且还有一点。”
“年终奖发得高,也是为了留住核心开发岗位的员工,免得他们被友商挖走。”
潘图说到这里,表情严肃道:“过去一年里,《源数网络》项目组离职人数有点高了。”
“是有点高……”
马文韬承认了这件事。
虽然友商看清了现实,风暴网络的员工并不是人均高手,挖角力度大幅下降。
但针对魔方工作室,尤其是《源数网络》项目组的挖角行动却从未停止。
原因很简单。
二游是一片大有可为的新兴领域,友商们都想进来分一杯羹,尽快推出自家的二次元抽卡游戏。
因此,全行业都很缺人!
像这种精通二游开发制作的人才哪里最多?当然是风暴网络下属的魔方工作室了!
所以风暴网络旗下,其他项目组的员工离职人数明显下降,但魔方工作室的离职跳槽员工还是很多。
为了留住这批核心开发岗员工,将年终奖金额提升一个档次也没什么问题。
“二游越来越卷了。”
马文韬感慨道:“以前是咱们一家吃独食,做开放世界抽卡二游独门生意,玩家没得选。”
“现在友商纷纷跟进了这个领域,市面上的新出二游越来越多,玩家选择空间也变大了。”
虽然很不想承认。
但该说不说,二游这块蛋糕,做到今天这个破圈度,差不多已经到极限了。
马文韬告诉潘图。
根据调研结果显示,二游玩家数量达到了上限,很难再有提升空间。
现在不玩二游的那群人,再怎么营销推广宣传,他们也不可能跑来玩二游,市场格局已彻底定型。
后面的日子,市场重心大概会从“破圈吸引新用户”演变成“争夺存量用户”。
“面对《远航星》、《末环》以及新出的《少女战争》等一系列竞品,我们挑起了行业内卷大战……”
马文韬笑道:“从结果来看,这一招效果很不错,友商全被打懵了。”
老大带头卷游戏质量?
拜托!
你是行业老大哥,你是行业TOP1,这种地位咖位,不是应该躺在功劳簿上吃老本,给追赶者留出“弯道超车”的机会吗?
你怎么还带头开始卷游戏质量,卷游戏演出,卷产能卷设计了?
妥妥的降维打击!