“对,只有乐器演奏声,不要掺杂太多人声,起到一个烘托演出氛围和视觉震撼的效果即可。”
潘图不懂音乐。
但他玩过无数款战争题材的游戏,看过无数次游戏剧情转场CG播片,知道什么样的演出更让人印象深刻。
毫无疑问。
像《使命召唤》这种题材的游戏,在演出时就很需要一些大气磅礴,让人越听越亢奋激昂的纯音乐BGM。
而不是画面中激烈交战,背景里却传出某位歌手情意绵绵的哼唱声,那太割裂了。
其次是台词!
以潘图的眼光来看,风暴版《使命召唤》的演出,现在缺乏情绪调动力的关键,和台词过于“冷静化”有很大关系。
“该死,我们去做掉他!”
“走吧!希望能看到明天的太阳……”
这些台词不能说违和,只是出现在游戏大场面里,显得过于冷静平淡了。
潘图提议道:“你应该给文案组说一声,让他们尽量情绪化,写出一些更符合实际情况且能调动玩家情绪的台词。”
要有中二热血感!
有些话可能平时说出口会很尬很羞耻,但在这种“大战来临”的关头,就会显得格外振奋人心。
说白了。
风暴版《使命召唤》现在演出缺乏爆点,玩家游玩的过程中,体会不到热血贲张、肾上腺素飙升的感觉。
“我大概听明白了。”
刘瑞挠了挠头道:“我回去就让人重新谱曲,重新写剧情台词,将这些短板补足。”
“记得多加点脏话!”
潘图补充道:“在合适的时机,合适的场合,游戏人物适当说两句脏话,会有不错的效果。”
脏话本就是情绪化的一种表达方式,通过剧情角色爆粗口来感染屏幕前的玩家,也是一种不错的选择。
当然,这玩意要适度!
一直说脏话,不分时宜不分场合的说,那就会起反效果了。
“对了!”
说到游戏演出,潘图恍然想起一件事,对刘瑞说道:“除了标准的战斗演出外,我觉得还可以给玩家放一枚惊天动地的大烟花。”
“大烟花?”
刘瑞纳闷道:“什么意思?”
“核爆!”
潘图回想起许多年前,第一次在电脑屏幕上看到那朵蘑菇云升起时的震撼。
那是他第一次直观感受到,何谓大范围杀伤性战略级武器?
他知道蘑菇弹很恐怖,从小就知道,但具体有多恐怖,却始终没什么概念。
直到他坐在直升机里,通过机尾打开的舱门,看到了远处亮起的那颗“人造太阳”,瞬间呆滞说不出话来。
那一幕带来的震撼,潘图一辈子都忘不了。
因此在风暴版《使命召唤》里,潘图希望刘瑞能把这一幕加进去,让玩家们亲身感受一下所谓核爆的恐怖。
“握草!”
刘瑞听到核爆二字,双眼瞬间就瞪大了。
这……这玩意合适吗?
以往提到FPS战争游戏的各种名场面,他脑海中总是会浮现出飞机、战舰、坦克大炮各种常规武器装备。
可蘑菇弹这玩意……
别说做进游戏了,他甚至连想都没想过,如果真做出来,那得多震撼啊?