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第702章 放个大烟花!

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  “还有别的角色吗?”

  玩了一小会儿的源氏,刘瑞便已经判断出,《枪火穿越2》这款游戏可行。

  因此他很好奇,这游戏还有没有别的类似角色,还有没有更多未知惊喜?

  “暂时没有!”

  潘图摇了摇头。

  《枪火穿越2》才立项开发没多久,整个开发团队也没多少人,进度自然不算快。

  截止到目前为止,才勉强完成了“源氏”这一个角色的设计。

  想体验更多内容?

  那估计有得等了,至少今年内肯定没戏。

  “好吧……”

  刘瑞有些遗憾道:“我还想参考借鉴《枪火穿越2》的玩法模式,加入到《使命召唤》联机模式呢。”

  这还借鉴个毛线?

  以《枪火穿越2》目前的开发完成度,说是雏形都算高估了,反过来借鉴《使命召唤》还差不多。

  “没必要!”

  潘图解释道:“《使命召唤》与《枪火穿越2》不是一个类型的游戏,没必要拿来参考借鉴。”

  “你与其琢磨这个,还不如花点心思研究一下演出运镜,这才是对你帮助最大的东西。”

  “演出……”

  听到这话,刘瑞若有所思道:“这方面确实重要,《使命召唤》有太多战争大场面演出了。”

  在他看来。

  与其说《使命召唤》是一款游戏,更像是一部篇幅超长的科幻未来战争电影。

  按照电影演出的标准,目前的《使命召唤》还存在许多的不足和短板,视效演出效果一般。

  刘瑞不是专业人士。

  他也为此苦恼了很久,不知道该怎么做,才能提升游戏内的演出效果,让这些大场面名场面更加震撼人心。

  “或许……”

  “你可以试着在游戏音乐、游戏台词配音这方面下点功夫!”潘图提议道。

  “音乐?”

  刘瑞眉头紧皱,开始思考《使命召唤》的音乐是否存在不足。

  “对,就是音乐!”

  潘图解释道:“我看过测试版的CG样片,怎么说呢……”

  “视觉特效这一块,你们已经做得很好了,人物表情鲜活生动,动作建模也很精细!”

  “但在这种战争大场面里,配合画面一同切入的BGM配乐,我认为水准欠缺,无法调动起玩家情绪。”

  游戏演出不是单纯的堆砌特效,更不是单纯的播片CG。

  演出效果是多方面因素叠加在一起,所产生的微妙化学反应,也就是1+1+1>3的组合。

  潘图能看出来。

  刘瑞在特效方面已经很努力了,风暴版《使命召唤》的视效特效,绝对是行业一流水准。

  但他光想着视觉震撼,忽略了游戏音乐和人物台词的作用。

  一段游戏剧情,之所以能让玩家记忆犹新念念不忘,不只是视效要做好,台词及音乐也不能掉链子。

  “音乐这一块,现在的BGM全得废弃……”

  潘图指点道:“去找专业的交响乐团,去请真正的音乐大师,谱一首或多首展现战争残酷,风格大气磅礴的纯音乐歌曲。”

  “纯音乐?”

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