城外则更加乱。
游戏裏所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。
神使的攻防数值在迭满灵族buff,基础属性削弱50%之后,是不能秒杀玩家的。
神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治疗的收益极低。
灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。
但是如果只求不要被属性恢覆完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢覆血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。
现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。
鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。
人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。
这一轮怪物攻城,灵族会来帮人族是所有人都能想到的。
夜族一开始选择了把所有人手都集中在南门。虽然大家都知道用玩家尸体堆出来的神使会轮流出现在四方城门,但是在已知灵族会来助战的情况下,如果夜族均匀摊开到四个方向攻城,恐怕会被一网打尽。火力集中一处才是破开防御的机会。
如果抽象成数据,夜族的战斗力像一个指数函数y=a^x,夜族分散4个方向掌握神使能够让x的数值翻4倍,但是,必须赢下第一波团战引发神使增加的连锁反应,a才是一个大于1的底数。如果a≤1,那么x数值再大也没有意义。
现在人族玩家跑路得很彻底,城墻上都没有留人,只有负责指挥的帮主们彼此站得远远得生怕互相传染。
夜族又觉得可以分散开攻城了。
可惜他们的动向全落在人族玩家掌握中,也落在雪影沈浮眼中。
雪影沈浮自己就是愈灵者,她知道很多攻击型玩家是不怎么看得上治疗职业的,经常残血了大喊“奶妈救我”,满血了就嫌弃治疗没伤害。所以当她提出全治疗职业控制神使的方案,不光人族玩家满脸茫然,夜族玩家也反应不过来。
现在神使数量的变数变成了,在祭魂辅助下神使会逐渐消失,而人族玩家内部管理不好距离减员会导致神使增加。目前来看,人族玩家阵亡一百人的时间之内,足够治疗大队消灭一个神使。
夜族玩家是最清楚夜族有什么技能可以用的,乔城传播开的祭魂状态根本就不是由夜族完成特殊的剧情任务,召唤英豪挑战本裏的夜祭魂假身助战。
实际上,夜族玩家自己都不知道祭魂从哪儿来的!
而真正造成这一切的罪魁祸首,神出鬼没的刺客青黛靛蓝,此时已经抵达了夜族驻地。更准确地说,是夜族驻地的演武场,整个夜族范围内人口密度最高的地方。
夜族和灵族不同,除了玩家,还有许许多多的巡逻山贼npc,而它们都有血条,都可以被祭魂感染。
青黛靛蓝混在演武场做任务的夜族玩家中间,两只模样无害的大白鼠出现在她脚下,借着草丛跑到夜族玩家身边。它们身上挂着祭魂的30s倒计时,全体质加点的血量刚好能够坚持到触发20s一次的向外传播。
青蓝掐着秒计算好距离,悄无声息又从演武场消失,丝毒不沾身。
从现在开始,她要和整个夜族所有有血条的单位时刻保持20米以上的距离。这对操作的要求极其苛刻,而青蓝恰好可以做到。