什麼都會一點,什麼都不頂級,很合理對吧?
在給敵人使絆子的時候,不夠頂級是無所謂的,稍微有點影響就算成功,能讓對面遲滯一秒戰神信徒就能打出傷害。需要驅散或者治療的時候,她就有點不夠看。
治療基本是不能指望的,淨化效果有一點,可要是碰到很難纏的那種負面狀態就不太夠看,總之很難驅散乾淨。
如果說多蘿西同盟哪裡優勢最大,可能就是她運氣好以及夥伴裡面攪屎棍多吧。觀戰方普遍認為那些帶來不幸的神假如能發揮得好,確實可能造成奇妙傷害,問題是,他們既然都是霉非瘟這種神了……到底能不能順利的將debuff給對面掛上也是個問題。
還沒開戰就指望他們的話,大概率是指望不上的。
「從我自身願景出發,更想看到新神崛起,但應該很不容易。」
「那當然了,那可是要正面打贏戰神!」
「歐神這邊有奇跡有血腥狩獵復仇,戰神也有兄弟,他那邊有暴力自信勇氣,他們後勤組裡還有山寨神,收繳來的戰利品他們沒有仿不出的,有這一個就缺不了武器裝備。」
戰神那邊當然不止這幾組兄弟,還有其他,但核心buff還是暴力自信勇氣給的,戰神和暴力神疊加起來,走的就是暴擊爆傷路線,自信和勇氣因為太自信太有勇氣前面已經和戰神正面碰過了,當然結果是沒贏,然後就被戰神「徵用」了buff。
這兩個buff帶來的加成也是肉眼可見的。
前面說了他家缺治療,因為沒有能夠快速治療的渠道,導致許多戰士傷未癒又要出戰,其實會積累疲勞,狀態這部分本身應該是沒有保障的。架不住他們那個配置極品,戰神本來就會增加戰意,加上又是自信又是勇氣,別說只是疲勞,哪怕帶著傷只要被點到了他們也敢頂上。從這個角度看他們團隊的精神屬性其實蠻恐怖的,不是容易潰敗的類型。
但這事要從兩面看,從瞭解到對麵團隊構成時候起,多蘿西就準備好跟他們耗、耗死他們了。
多蘿西和團隊裡其他幾個玄學組的都感覺他們這局的攻略點就在勇氣和自信上面。
那話怎麼說?
過猶不及。
自信和勇氣絕對是好東西,很好很好,但給得多了就容易狂妄。那些一直觀戰的神不是說了嗎?戰神同盟的作戰能力很恐怖,有時候團隊負傷嚴重感覺很難打了,換作是他們在那種情況下一定會撤,戰神同盟的不會,他們對於勝利的絕對自信帶來的精神屬性很了不起,可以創造奇跡。
多蘿西卻認為,可以從這裡找到突破口,設下埋伏。
對面擁有高爆發傷害,又缺乏快速療傷的能力,其實更適合打閃電戰,一波爆發摧枯拉朽的打崩敵人,變成消耗戰對他們是不利的。
已經負傷的情況下過於充足的自信和勇氣可能變成莽撞,會帶來無謂的犧牲。
基本上,就在戰神決定好這次要軍訓多蘿西給她上強度的時候,多蘿西也想好了,走風箏流,耗死他。
多蘿西這邊,雷神、狩獵神和貓貓神家肉眼可見的是速度一流。
血腥也不錯,另外各家都有一些走速度流的族群,以他們作為主力,拉遠距離去消耗對面,盡量不去打近身戰,先消耗個幾輪讓對面暴躁起來。
只要信徒普遍咬牙切齒,有了想將對手大卸八塊的念頭,再配合著自信和勇氣,應該就能使出昏招,多蘿西的戰前準備是這麼做的。確實過程中會有這樣那樣的突發倩況,可能導致走勢完全改變,但無所謂,先把作戰方案定為風箏流遠程耗血,另外衰仔們待命,暗影神待命,同時香香粉準備。
順利的話待命的就一直待命,假如不順利該拉燈就拉燈救援,香香粉也可走一波,攪亂下戰爭節奏。
在開戰之前不能說這個策略就很好,只能說避免短兵相接的風箏流不會讓大家開局就送,可以留下調整空間。
同盟全體無異議,還因為一開始就拿到了歐神出品奇跡之神認可的作戰方案,他們同樣信心十足。
「都說戰神同盟的精神屬性相當恐怖,說出這個話的也太小看我們了!我們和他們可不一樣,他們是神力影響下的自信,這自信虛無空洞,沒有內驅力。」
「說得好,你說說他們光相信自己覺得自己能打贏有什麼用?會因為有這個自信就付出一切?」
「他們只會在可以打也可以不打的時候莽上去打!」
「我們不一樣,我們有共同的利益,哪怕實際上能拿排名的只有多蘿西,咱們全是重在參與,那也有不可以輸的理由。無論如何,就算使出卑鄙的招數也要贏他!必須贏!」
「為了生命藥水,擊潰他們,你們還沒下神諭做思想動員的趕緊了,再給手下的動員一下。」