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第21章 【三合一】

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第21章

【三合一】

按理说,

手握“剧情”的燕庄,应该知道这一场赛事的结果。

事实上也是。

ob实力不算多强,上个冬季赛乃至本年him,

其排名在dil十六支战队裏一直是倒二、倒一的,

属“经验宝宝”,咳!

小作文重点描写过几场shvsob的对局,写sh如何漂亮地赢过对方,甚至有一段高光剧情sh直接20:0零封对面。

到升降级赛的剧情,

就不好太“打脸”又写sh输给对方……

他是想给主角创造一些困难,但多出于“阴差阳错”或“不可抗力”,不能真把主角队写得太弱鸡!

——绝没瞧不起ob战队的意思,

哪怕是“经验宝宝”,对方也曾在常规赛中数次赢过强队,只不过,

设定上dil战队之间很戏剧化地存在“血脉克制”,常规赛的输赢神奇地形成一个闭环……观众看起来才精彩,准确地说,

是有趣嘛!

正因这一段“剧情”专註于sh的窘境,故而对怎么赢的ob战队及双方比分一笔带过,就没详写,

他“上帝视角”也不清楚具体对战情况。

可当前发展,跟“剧情”走向不太一样了。

文裏当然得重点描写主角及其战队在dil首次升降级赛的第一场比赛,

所以设定的对手是冲升级的五支战队裏隐藏实力最强的那一个,

他在草稿裏标记过“黑马”一词。

——依然是为了“戏剧性”。

再由于“阴差阳错”,“剧情”裏sh这第一仗打得十分艰难。

而现在的抽签结果跟“剧情”裏的不完全相同……

燕庄暗自琢磨,

心裏大概知道是怎么回事了:

当下sh的教练组仍旧缺席,赛前抽签就得安排个代表,

小作文自然不会写这些细枝末节的琐事,真实情况是经理让身为新人的他当那个代表。

被他拒绝。

倒不是有啥好谦让的,就是玄学嘛,他提议让战队裏手气最好的人作为抽签、投骰子的代表……图个吉利。想当初,在原世界打比赛,他跟小伙伴们每回都会先试一下手气,决定让谁抽签/掷骰子。

那该怎样测谁是手气最好的呢?

就抓小王。

挺有仪式感、很“慎重”地抓了五次小王,阿凯抓到三次,手气最好,便定了抽签、掷骰子都由他出头。

“剧情”裏原主性格跟燕庄很不一样,属于有些“古怪”的,大抵不会提议什么试手气……即使原主不想抽签,换个别的谁,约莫也不是阿凯,于是,“剧情”裏首战对手不是ob。

说剪一直不记得剪的卷毛被人狠狠搓了一把。

“作啥这么苦大仇深,紧张呀?没必要,相信庭仔他们……”

是经理,他开玩笑:“毕竟,咱sh对ob可有着血脉压制哟!”

燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。”

——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是sh的一份子,他肯定不希望再有“阴差阳错”/“不可抗力”的发生。

游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,插了一句:“bo1只可能是‘阿姊’了,蓝松‘阿姊’专业户。”

“蓝松”是对面屠夫常用id。

燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“感觉好点没?”

游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。”

阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。”

古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易感冒了。”

燕庄轻嘆。

这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。

防不胜防啊。

只能由搜搜上场。

也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配合谈不上完美,也缺少一些赛场经验。

于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。

问题也不大。

上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职?

搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始茍好、不被监管者找到,专註修机便算大有作为;万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。

至于阿布,以前就是主打辅助的,sh一代时他跟tin打配合,可谓“黄金搭檔”。

“……屠夫ban掉‘中二生’!”

解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的註意力。

男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”

“没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是t0级国家队了。”

那头话音还没落,大屏幕上显示,sh人队果真选了“哨兵”和“向导”。

前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。

跟排位不同,比赛的bp规则是这样的:

bo1屠夫可ban一个求生者角色,人队暂不能ban监管者;bo2人队率先ban一个监管者角色,屠夫随后ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再ban一个求生者;bo3双方ban位各加一个。

升降级赛跟dil常规赛一样,每场只打到bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛bp规则同bo3。

镜头聚焦在聂照庭的脸上。

不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。

“吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。

“吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?”

“伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯茍着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”

女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”

男解说表示:“互相克制吧。”

这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。

毫不意外。

“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。

……

屠夫果然锁定“阿姊”。

燕庄吁了一口气。

阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。

双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的cg——

急促的鼓点,奇诡的音乐;

伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;

连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!

古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;

有如困兽。

身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;

离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;

鼓面展示少女美好的笑脸。

祭坛弥漫着血舞。

狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

绞刑架拔地,满是给神的祭品。

一切归于黑暗;

画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……

缓缓流溢着淋漓的鲜血。

“不愧是‘闪雷影视公司’,cg做得越来越棒了。”

经理打趣。

燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”

祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围裏,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑裏很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。

可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”

男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”

女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”

【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

“求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”

为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——

屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。

阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

燕庄不自觉摇头。

tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……

不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的註意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟裏世界两个空间,祭坛相当于传送阵;

表世界是“阳界”,裏世界“阴界”。

密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险;

于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。

所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。

本局密码机6臺刷在阳界、2臺在阴界,愈加利于人类一方;

相当于两张图嘛!

屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。

一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。

这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。

书法家还在跑图。

其技能有三:临摹、想象、表现。

技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。

书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。

通常在比赛中,选手先“观摩”两到三臺密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%;

至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度;

65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半臺机时间。

“表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。

“临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度;

“表现”直接扣除“观摩”机的进度条。

书法家的技能看着略覆杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;

而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)……

正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。

胜在灵活。

不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三臺机四杀的事故——终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一臺机只差10%,死活开不完的情况。

甚至在监管者可选的符文裏,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。

书法家的技能,主要是“想象”,却不需要人物直接碰触密码机;

在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。

对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;

故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久——比如“书法家”已经观摩完两臺新机了——就死追着人不放。

不给对方“观摩”的机会。

“观摩”不成,书法家就是个废人。

说到底,“无限”输赢的关键是修机。

其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。

开玩笑……好等屠夫刷符文cd吗?

·

小屏切到tin的视角。

监管者以为是书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。

燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句mmp……”

简直心梗死。

游戏节奏太快啦!

这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。

正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。

吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,cd仅短短4秒,再遇上tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。

可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。

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