阿杰切正在向你袭来!
一个看上去就很唐的脸,一个想让你给他一拳的脸。
原版中的命脉那美术造型,就是有这样的一个效果。
更别说EA麾下的重生,甚至能将联动的爱丽丝皮肤,做成一个让你难以想象的抽象生物。
这甚至已经可以说,不是所谓东西方不同文化带来的审美差异了。
同时参考恶灵、罗芭等角色,EA重生也并非是审美真的有毛病。
只能说他们就是单纯有意为之,去丑化一些角色,以此来迎合某些群体。
所以对陈旭来说,启明星游戏版本里的角色,至少在美术造型上面,可以不惊艳。
但至少得是个正常人!
“至于剩下的游戏内容这一块,接下来肖岛、修夫还有龚琦,你们这边负责泰坦陨落剧情资料的开发。”
“应高还有青沼真司、山上英二你们则负责apex大逃杀元素的开发。”陈旭朝着众人说道。
接着在大屏幕上展开一个更详细一些的设定概念稿。
原版的apex实际上也进行了过了许多次的大变动。
其中最经典的一次,莫过于战斗甲的设定了。
玩家通过造成输出,可以升级身上装备的除金甲外的装甲。
而到了后续,甚至直接干脆的删除地面刷新护甲的机制。
这样的设定,其实算是有利有弊。
有利的地方,那就是让整个游戏的节奏进一步加快,同时让落地运气成分进一步减少,淡化大逃杀类游戏死亡后的挫败感。
但同样也有弊的地方,那就是对于一些菜鸟跟新手玩家,这样的设定可能一些玩家打上十几个小时,别说红甲甚至紫甲都见不到,哪怕地图上有经验罐。
如果apex是一款上线数年,玩家人数稳固下来的游戏,这种设定的修改是很好的。
可平行世界显然就不同了。
作为一款全新的游戏,甚至此前还没有大逃杀理念的设定,直接添加完全版本的战斗甲设定。
显然并不太合适。
所以在启明星版本中,陈旭还是以比较古早的战斗甲设定为主。
玩家可以通过造成伤害,升级自己的护甲。
但同样也可以在地图上面,搜刮到蓝色、紫色以及金色品质的护甲。
至于枪械的改动,陈旭也还是按照早期的版本。
通过来看玩家的反馈情况,在进行相应的加强跟削弱。
尤其是充能步枪这把武器,陈旭还是保留期最初的样子。
毕竟这把武器还是很有趣,且很有娱乐特色的。
尽管玩家被滋中掉了三点甲的感觉会很痛苦。
可当你用这把枪去滋别人的时候,那就又是另一种快乐了。
同时本身这把枪,相比于其它狙击枪,更加的显眼更加的吸仇恨。
使用它这也意味着带来更高的风险。
尤其是在最初的版本中,陈旭还并没有准备加入瓦鸡这个传奇。
而除了这些游戏数值机制,还有玩法设定上的东西。
在游戏里面,陈旭还打算加入一些各种带有启明星要素的彩蛋内容。