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第二百六十七章 数值不平衡?这叫勇敢者的奖励!(求订阅)

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  八月,距离守望先锋也已经上线四周。

  期间推出了一个全新的地图:绿洲城。

  同时还进行了新角色安娜的预告。

  此外还推出了一个限时的模式——战斗狂欢。

  英雄生命值增加200%,大招充能速度增加150%,技能冷却降低75%。

  可以说是将娱乐属性往上面又狠狠推了一把。

  短期内的内容更新,让守望先锋的热度也是节节攀升。

  全平台总销量也顺利突破了2000万。

  至于动暴那边的铭星特工,尽管还在运营。

  可从推广力度上面来看,显然已经没有将其当成什么有前途的游戏来运营了,算是让其自生自灭。

  至于动暴的市值,相比于之前的暴跌,倒是也涨回去了一点。

  但铭星特工的失利,再加上克迪考玛斯还陷入启明星黑客门事件。

  还是有比较大影响的,以至于动暴现在的市值,相比于发售铭星特工之前,差不多蒸发了有数十亿美元。

  而作为CEO的克迪考玛斯,相较于之前不怎么露面,近期更是频繁接受金融、以游戏业界的各种采访。

  试图让市场重新看好动暴。

  不过让陈旭比较好奇的一点,那就是克迪考玛斯在接受一家游戏媒体采访的时候,提到了动暴后续的一些动作。

  他们正在开发一款史无前例的大制作。

  “搞真的还是吹牛?大IP改变?”

  坐在办公桌前,翻看着那篇采访新闻,陈旭也是有点好奇。

  不过这种好奇也就维持了一小会儿。

  铭星特工的这个项目也算是让他狠狠出了口气。

  虽然克迪考玛斯的名字,还记在小本子上。

  但他也没有准备一直盯着对方不放。

  毕竟陈总不是那种小心眼的人。

  正感慨着的时候,办公室响起了敲门声。

  “陈总人已经到齐了。”

  周苒走了进来汇报道。

  “嗯。”

  陈旭起身点了点头,跟着周苒前往会议室。

  进入后,墙上的投影仪显示着的是一份设计稿。

  有关于‘生化危机’的设计稿。

  PC跟主机版本,基本上没有多大的问题。

  原版的RE可以说已经做的相当出色了。

  哪怕重制版推出的时候,当初那些开创性的元素。

  例如动态难度、越肩视角还有体术、枪械改造等等,基本上已经不新鲜了。

  可本身游戏精妙的关卡节奏,出色的怪物设计,以及鲜明的角色,都让这款游戏光是靠其本身硬实力,便已经称得上神作了。

  反倒是VR版本,陈旭要更上心一些。

  原版的RE也有VR版。

  但跟PC与主机的版本比起来,这VR版就显得有不少问题了。

  其品质更多是吃的游戏本身的老本,针对于VR这个平台制作的元素,不能说糟糕但绝对称不上优秀。

  首先就是游戏里面的视角问题。

  尽管游戏本身是以越肩视角为主的。

  可在VR上面,显然是要以第一视角来进行的。

  这样才会给玩家更强烈的沉浸式交互体验。

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