八月,距离守望先锋也已经上线四周。
期间推出了一个全新的地图:绿洲城。
同时还进行了新角色安娜的预告。
此外还推出了一个限时的模式——战斗狂欢。
英雄生命值增加200%,大招充能速度增加150%,技能冷却降低75%。
可以说是将娱乐属性往上面又狠狠推了一把。
短期内的内容更新,让守望先锋的热度也是节节攀升。
全平台总销量也顺利突破了2000万。
至于动暴那边的铭星特工,尽管还在运营。
可从推广力度上面来看,显然已经没有将其当成什么有前途的游戏来运营了,算是让其自生自灭。
至于动暴的市值,相比于之前的暴跌,倒是也涨回去了一点。
但铭星特工的失利,再加上克迪考玛斯还陷入启明星黑客门事件。
还是有比较大影响的,以至于动暴现在的市值,相比于发售铭星特工之前,差不多蒸发了有数十亿美元。
而作为CEO的克迪考玛斯,相较于之前不怎么露面,近期更是频繁接受金融、以游戏业界的各种采访。
试图让市场重新看好动暴。
不过让陈旭比较好奇的一点,那就是克迪考玛斯在接受一家游戏媒体采访的时候,提到了动暴后续的一些动作。
他们正在开发一款史无前例的大制作。
“搞真的还是吹牛?大IP改变?”
坐在办公桌前,翻看着那篇采访新闻,陈旭也是有点好奇。
不过这种好奇也就维持了一小会儿。
铭星特工的这个项目也算是让他狠狠出了口气。
虽然克迪考玛斯的名字,还记在小本子上。
但他也没有准备一直盯着对方不放。
毕竟陈总不是那种小心眼的人。
正感慨着的时候,办公室响起了敲门声。
“陈总人已经到齐了。”
周苒走了进来汇报道。
“嗯。”
陈旭起身点了点头,跟着周苒前往会议室。
进入后,墙上的投影仪显示着的是一份设计稿。
有关于‘生化危机’的设计稿。
PC跟主机版本,基本上没有多大的问题。
原版的RE可以说已经做的相当出色了。
哪怕重制版推出的时候,当初那些开创性的元素。
例如动态难度、越肩视角还有体术、枪械改造等等,基本上已经不新鲜了。
可本身游戏精妙的关卡节奏,出色的怪物设计,以及鲜明的角色,都让这款游戏光是靠其本身硬实力,便已经称得上神作了。
反倒是VR版本,陈旭要更上心一些。
原版的RE也有VR版。
但跟PC与主机的版本比起来,这VR版就显得有不少问题了。
其品质更多是吃的游戏本身的老本,针对于VR这个平台制作的元素,不能说糟糕但绝对称不上优秀。
首先就是游戏里面的视角问题。
尽管游戏本身是以越肩视角为主的。
可在VR上面,显然是要以第一视角来进行的。
这样才会给玩家更强烈的沉浸式交互体验。