项目出海,对于现场会议室里众人不算特别新颖的提案。
就像有的人胃口大,有的人胃口小,但肚子饿了,总会知道自己去找东西吃。
同样的道理。
公司就是人,市场是食物。
以Kakao Games的体量而言,自然算是韩国游戏公司里胃口最大的那一梯次。
但什么时候去吃,什么时候能吃,应该怎么样去吃,怎么吃的时候不会让人中途把碗拿走……
这些很重要。
也是现场众人期待,想要听林然报告内容所讲的东西。
林然照常用数据讲话,随手一点,画面变更成主要各竞争对手公司2018~2023年近五年间的出海项目、项目收入、海外收入占比、CAGR(复合年增长率)的四项数据表格。
主要列举出的竞争公司海外成绩基本是韩国游戏行业曾经稳居前三的量级。
“以上是的Nexon、Netmarble、NCsoft三家公司的立体三维数据展示。”
林然抬了下手,摁下手中控制笔。
画面动态变化之后。
将表格中的后三项具体数据演变为棱柱体三维图。
“相比这三家公司的项目出海情况和数据,不难看出我们Kakao Games此一方面依旧属于刚刚起步的阶段。”
林然看着众人隐约了然的表情,一边说着,一边继续点击画面变动。
属于Kakao Games的棱柱体三维图同样以上述三个数据指标形成,但是相比其他三家公司,体积小得有些显著。
除了复合年增长率+17.8%这一数值堪比NCsoft的+19.2%,可以位居第二。
表明Kakao Games近五年在游戏项目出海这一方面是良性成长,其余方面都落后一大截。
尤其是在海外收入占比这一项。
是列举出的竞争对手中比例最低的一者,仅仅达到35%。
在这一点上。
仁者见仁,智者见智。
可以说Kakao Games在韩国本土市场铺开的盘子很大,逼得其他公司只能去外面找市场,也可以说相比其他公司,她们在海外市场占有率不高。
林然看着随Kakao Games数据图表一出,在场众人不算太好看的表情,嘴角不着痕迹勾了下。
只有切中第二种需求。
他所提议的出海内容才会有它应有的价值。
李值明见众人当下只着眼最低的海外营收占比数据,似乎太在意当下他们不如人的地方,微微摇头,看向林然说道:“继续说你的想法,林然。”
不论是对于项目未来规划,还是对公司未来规划……
出海都是必经环节,也是他们上层逐渐准备转移发展的重心。
韩国,太小。
闻言,林然点头,抬手画面一变。
出海的必要性基本理清,接下来就是实施行动的基本条件。
“游戏具备共同性,游戏玩家具备共同性,譬如:Krafton(原蓝洞)推出的绝地求生、Nexon经过多年中国市场验证的DNF……”
“一款是‘新’游戏,一款是‘旧’游戏,同样的特点是受本土市场欢迎。”
“由此可见,在韩国本土市场经过验证的《恋爱模拟器》,理应在不同国家游戏市场,存在相似可能的市场接受度。”
“当然,这里的相似可能只针对游戏类型对应的用户市场。”
林然很严谨的补充一点,免得举两个在亚洲爆火的游戏,让现场众人产生太过美幻的代入感。
剧情向的游戏,局限性比较多。
除非真的做个地球online一样的开放世界出来,才可能跟传统FPS、MOBA类型游戏打个擂台。
“嗯,继续。”
不知不觉中,原本只是旁观的李值明已经代替真正会议主持人的尹明在进行主持。
林然看眼抿嘴不开口的尹明在,给他插话的机会,但他不开口,那就算了,接着说自己的计划。
“计划中的初步想法分为三步走。”
“第一步,试探市场用户反应,第二步,打开游戏知名度,第三步,提升市场接受度。”
林然说明的同时,晃了下手,身后荧幕画面再次一变,直接将目光看向李值明,说自己的想法。
“下一版本人选,计划从现有K-pop组合中,由多国成员组成,并具备一定知名度与粉丝基础的女团组合进行挑选。”
“CUBE娱乐,(G)I-DLE。”
“S.M娱乐,aespa。”
“JYP娱乐,ITZY。”
林然没有回头,但说出了身后画面中逐一出现的三个女团选项,说道:“如果试水东南亚市场,我个人倾向于选择(G)I-DLE。”
“原因?”
李值明大概能猜到林然的想法,毕竟林然是中国人,自然会比他们更了解中国市场的用户调性。
加之中国人一向团结。
选择(G)I-DLE大概是看中其成员宋雨琦的国人属性,可以率先引得市场同胞支持。