这两款PC作品的展示加起来不到三分钟。
EA的人很清楚,洛杉矶这个场子,什么才是主角。
“最后一款。”副总裁的语气重新提了上来。
屏幕上出现了NBA的Logo,篮球场地板的反光,球鞋摩擦地面的声音。
《NBA Live 96》。预计年底多平台发行。
这下台下真热闹了。
篮球在北美的号召力不用多说,尤其是今年乔丹刚宣布复出,整个北美的篮球热情正处在一个沸点上。
屏幕里的球员建模比前作精细了一截,运球过人的动作衔接也流畅了不少,投篮时的慢动作回放引来一片口哨。
“支持赛季模式、交易系统,以及完整的NBA球员数据库。”
后排一个挂着绿色渠道证的胖子拍了下大腿,转头对旁边的人说:“这玩意儿圣诞档期上,光北美就能卖疯。”
EA的发布会干脆利落,全程也就十分钟。
没有煽情,没有愿景,纯粹是产品、平台、上市时间,三板斧砍完收工。
这就是EA的风格。
台下的渠道商们翻着手里的资料页,盘算着进货量。
中山拓也在角落里把EA的参展清单从头到尾扫了一遍。
四款作品,《极品飞车》是新的拳头产品,《NBA Live 96》是现金流保障,另外两款PC游戏填补阵容。
很EA的布局——什么都有。
EA没有忠诚度这种东西,它只跟着用户走。
3DO给它独占窗口期,它就先上3DO;PlayStation和Jupiter都有装机量,它就两边都做。
这种纯商业驱动的逻辑,和日本厂商之间那些剪不断理还乱的人情关系,完全是两个物种。
台上的工作人员已经换到了下一家厂商的铭牌。
红白配色的任天堂Logo投射在大屏幕上。
十点整。
这回上台的是宫本茂本人。
他刚做完开幕致辞,换了件深红色的Polo衫,精神头看起来不错。
台下的掌声又热烈的响了起来。
“刚才说了太多严肃的话,现在让我来说点好玩的。”翻译跟上,台下笑了。
第一个展示的是《马里奥的Picross》,Game Boy平台。
屏幕上显示的是一个数字逻辑解谜的画面,马里奥拿着锤子在方格上敲敲打打。
这种填图益智类游戏在日本叫“绘逻辑”,玩法不复杂,但有种让人停不下来的魔性。
宫本茂在台上现场演示了一关,敲完最后一个方块,画面上浮现出一个蘑菇的图案。
“谁都能玩,谁都会上瘾。”宫本茂说完这句,把Game Boy举起来晃了晃。
台下掌声不算特别热烈,但很友善。
接下来是《超级大金刚GB》,同样是Game Boy平台。
这款游戏的画面在掌机上已经算是极限水平,预渲染的角色模型压缩到那么小的屏幕上依然保持了辨识度。