在简单的自我介绍之后,他直接抬手将观众们的目光引向大屏幕。
屏幕上展示的是《铁拳》街机实机录像。
两个多边形建模的格斗角色在屏幕中央拉开架势。
穿白色道服的男人滑步上前,连续的拳脚组合将对手逼入墙角。
紧接着一个标准的浮空连段,最后以一记势大力沉的下砸收尾。
整段对战极为流畅。
没有掉帧,没有多边形撕裂。
每一帧都由手工精细调制出的动作,把当下的3D格斗游戏标准拉高了一截。
“Holy shit。”前排一名美国记者爆了句粗口。
菅野英树等画面播完才开口。
“《铁拳》将从System11街机基板移植到PlayStation。”他扶了一下眼镜,语速平稳,“基于System11与PlayStation共享同一套硬件架构,这次移植的还原度将达到极高水准。”
台下记者席传来翻动纸张的沙沙声。
“共享硬件架构。”
这句话的含金量太高了。
这意味着玩家能在客厅里享受到原汁原味的街机画质。
厂商席一角,久多良木健靠在椅背上,双手交叉放在身前。
南梦宫这番话,比索尼自己花几百万美金打广告还要管用。
用最好的第三方作品给自家主机背书,这正是他想要的局面。
画面再次切换,接下来登场的是《皇牌空战》。
战机在云层中穿梭的画面跃然屏上。
机身反光处理极具质感,导弹发射后拖拽出长长的白色尾迹。
锁定目标的急促提示音从音响系统传出,整个会场被拉入高空缠斗的紧张氛围中。
“这款也是发布在PS?”后排有人提问。
“看右下角,大大的PS标志。”前排同行头也不回地答道。
紧随其后的是《山脊赛车:革命》。
作为初代的正统续作,其赛道复杂度大幅提升。
赛车在弯道漂移时轮胎与地面摩擦产生的烟雾效果,惹来几声叫好。
菅野英树的节奏把控极佳。
三款PS独占大作连番登场,把台下观众的胃口高高吊起。
画面一转。
《幻想传说》。
画风突变,一款2D美术风格的RPG映入眼帘。
角色立绘精美,最引人注目的是战斗系统。
不是传统的排排站回合制,角色在战斗场景中可以自由移动、跳跃、攻击。
“这是在16位机上跑的?”有记者提出疑问。
在SFC和MD这样的平台上实现即时动作战斗,底层逻辑的编写难度极高。
南梦宫的技术储备在这里秀了一把肌肉。
最后一款,《灵魂能力》。
同样脱胎于System11街机平台。
只有三十秒的概念预告。
实机画面不多,但冷兵器格斗的卖点足够吸睛。
刀剑相碰迸发的火花特效,远比赤手空拳的打击感来得直接。