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第655章 E3首日(3)

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  在简单的自我介绍之后,他直接抬手将观众们的目光引向大屏幕。

  屏幕上展示的是《铁拳》街机实机录像。

  两个多边形建模的格斗角色在屏幕中央拉开架势。

  穿白色道服的男人滑步上前,连续的拳脚组合将对手逼入墙角。

  紧接着一个标准的浮空连段,最后以一记势大力沉的下砸收尾。

  整段对战极为流畅。

  没有掉帧,没有多边形撕裂。

  每一帧都由手工精细调制出的动作,把当下的3D格斗游戏标准拉高了一截。

  “Holy shit。”前排一名美国记者爆了句粗口。

  菅野英树等画面播完才开口。

  “《铁拳》将从System11街机基板移植到PlayStation。”他扶了一下眼镜,语速平稳,“基于System11与PlayStation共享同一套硬件架构,这次移植的还原度将达到极高水准。”

  台下记者席传来翻动纸张的沙沙声。

  “共享硬件架构。”

  这句话的含金量太高了。

  这意味着玩家能在客厅里享受到原汁原味的街机画质。

  厂商席一角,久多良木健靠在椅背上,双手交叉放在身前。

  南梦宫这番话,比索尼自己花几百万美金打广告还要管用。

  用最好的第三方作品给自家主机背书,这正是他想要的局面。

  画面再次切换,接下来登场的是《皇牌空战》。

  战机在云层中穿梭的画面跃然屏上。

  机身反光处理极具质感,导弹发射后拖拽出长长的白色尾迹。

  锁定目标的急促提示音从音响系统传出,整个会场被拉入高空缠斗的紧张氛围中。

  “这款也是发布在PS?”后排有人提问。

  “看右下角,大大的PS标志。”前排同行头也不回地答道。

  紧随其后的是《山脊赛车:革命》。

  作为初代的正统续作,其赛道复杂度大幅提升。

  赛车在弯道漂移时轮胎与地面摩擦产生的烟雾效果,惹来几声叫好。

  菅野英树的节奏把控极佳。

  三款PS独占大作连番登场,把台下观众的胃口高高吊起。

  画面一转。

  《幻想传说》。

  画风突变,一款2D美术风格的RPG映入眼帘。

  角色立绘精美,最引人注目的是战斗系统。

  不是传统的排排站回合制,角色在战斗场景中可以自由移动、跳跃、攻击。

  “这是在16位机上跑的?”有记者提出疑问。

  在SFC和MD这样的平台上实现即时动作战斗,底层逻辑的编写难度极高。

  南梦宫的技术储备在这里秀了一把肌肉。

  最后一款,《灵魂能力》。

  同样脱胎于System11街机平台。

  只有三十秒的概念预告。

  实机画面不多,但冷兵器格斗的卖点足够吸睛。

  刀剑相碰迸发的火花特效,远比赤手空拳的打击感来得直接。

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