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第665章 E3首日(13)

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  这并非贬义。

  他说的是梦幻之星系列从初代到现在一脉相承的那种世界观气质——科幻与奇幻杂糅,技术文明和剑与魔法共存,角色设计不追求写实而是强调辨识度。

  这种风格在日式RPG这个品类里独树一帜,跟FF走的路数完全不同,跟DQ更是两回事。

  认这个味道的玩家会一直认,不认的也不会因为换了个平台就突然入坑。

  小玉理惠子在预告片结束后补充了几句。

  同传翻译过来,大意是游戏的世界观在前作基础上做了扩展,故事线独立,不需要玩过前三代也能上手,但老玩家会在剧情里发现一些跟初代相关的彩蛋和设定回收。

  掌声比光荣那次热了不少,但跟小岛秀夫退场时的那一轮比还是差了一个量级。

  小玉理惠子鞠躬下台,身板挺直,步伐匀速,整个过程没有多余的表情管理。

  “这位制作人挺有意思。”《NextGeneration》的编辑翻了翻手里的媒体资料包,找到小玉理惠子那一页扫了两眼,“世嘉在内部提拔了一个女性来扛RPG产品线的旗,这个信号放在这个年代,确实值得写一段。”

  “你打算写什么角度?”旁边的人问。

  “就直接写产品。”他把资料页折了一下塞进采访本,“如果游戏本身不行,性别话题写出花来也没用。但如果游戏行,那这个人的履历本身就是故事。”

  小玉理惠子退场。会场的灯光彻底暗下。

  大屏幕亮起,蓝色的城堡剪影浮现。迪士尼。

  一盏小台灯蹦进画面,踩扁了字母I。

  皮克斯工作室。

  台下响起一阵低语。

  迪士尼在游戏界不稀奇,他们授权过很多横版过关游戏,但皮克斯这个名字对绝大多数人来说还很陌生。

  只有少数关注硅谷动态的记者知道,这是一家由史蒂夫·乔布斯投资的电脑动画公司。

  中裕司走上台。

  他跟之前的制作人一样,没有什么长篇大论的开场白,也是直入正题。

  “这是全世界第一部全电脑CG动画电影,今年年底会和我们的游戏同步上映。”中裕司用夹杂着浓重口音的英语念出台词,“我们要做的,就是把电影搬进Jupiter。”

  大屏幕再次亮起。

  《Toy Story》。

  预告片采用了一种蒙太奇式的剪辑手法。

  开场是一段由皮克斯提供的电影原片渲染片段。

  一个戴着牛仔帽的警长玩具,和一个穿着宇航服的塑料小人,在铺着彩色地毯的房间里争吵。

  画面精细度极高。

  高反光的塑料外壳,布料的纹理,光源在角色表面的漫反射效果,虽然有很明显的玩具质感,但这正贴合作品本身的背景。

  画面毫无预兆地切入游戏实机演示。

  没有黑屏过渡,没有转场特效。

  牛仔警长伍迪从床上跳下,视角随之拉低,原本普通的卧室变成了一个由巨大积木、书本和台灯构成的微缩峡谷。

  《Next Generation》的记者把身子探出椅背,盯着屏幕右下角的水印。

  “Real-time rendering。”

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