“借力打力。”他低声自语,“世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔账算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。”
“而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。”另一位日本记者补充,“MGS2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住RPG基本盘,现在这款玩具总动员,明摆着是冲着北美大众市场和合家欢去的。”
“产品线布局得滴水不漏。”
台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反复调校,在这一刻得到了验证。
他鞠了个躬,转身走入侧幕。
步伐比上台时轻快不少。
走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
他拧开瓶盖灌了一大口。
回想起几个月前,中山拓也把那张画着牛仔和宇航员的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
三个月时间,要拿出一个能见人的E3演示版本,这在以前的世嘉是不可想象的。
但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
他和马克·赛尔尼精心打造的Jupiter的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
更重要的是,那个取巧的美术方向。
放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。
看来这条路走对了。
他透过幕布的缝隙看了一眼台下。
皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。
这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。
中裕司用实际行动给他们上了一课。
中裕司刚走进侧幕,会场内的灯光又迅速暗了下来。
一个人影从侧台走入聚光灯下。
前排《NextGeneration》的记者端起咖啡杯的手停在半空。
走上来的是个打扮有些不像是游戏制作人的日本人。
酒红色花衬衫,领口敞开三颗扣子,一条粗大的金链子贴着锁骨。
外面套着一件剪裁极其贴身的白色西装。
头发用发油向后梳得一丝不乱,脸上戴着一副茶色墨镜。
这副做派,比起游戏制作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。
名越稔洋站定,没理会台下的目光。
他单手把麦克风从架子上拔下来,用带点关西腔的英语报出一个词:“Yakuza.”
没等同传翻译,他直接转身,把舞台交给了身后的屏幕。