预告片开场,出乎所有人意料,不是CG,也不是游戏实机画面。
是一段实拍录像。
手持DV拍摄的粗粝画质。
镜头晃动着穿过拥挤的街道。
头顶是密密麻麻的霓虹灯牌,无料案内所、女体盛、柏青哥店的招牌交织在一起,把夜空染成一种糜烂的粉红色。
街边穿着暴露的揽客女郎对着镜头捂嘴轻笑,穿着黑西装的男人在巷口抽烟。
新宿歌舞伎町一番街。
台下起了一阵骚动。
美国人对日本的极道文化了解不多,但对这种红灯区景象的嗅觉极其敏锐。
“这是什么游戏?实景互动电影?”《EGM》的主编转头问副手,“世嘉要在主机上搞成人内容?”
“这景象看着眼熟。”旁边《GamePro》的记者插嘴,“洛杉矶圣费尔南多谷的夜场也就这水平。日本人在这种事上确实有一套。”
几个人发出会意的低笑。
笑声还没落下,屏幕上的实拍画面发生变化。
镜头拉近,穿过一扇沾满雨水的玻璃窗。
画质在这一秒内完成了从实拍到3D即时演算的无缝转换。
依然是那条街,依然是那些霓虹灯。
但现在,它们变成了由多边形和贴图构建的数字世界。
柏油路面上的积水倒映着红蓝交错的灯牌。一双皮鞋踩进水坑,水花溅起,倒影随之破碎。
镜头顺着皮鞋往上摇,定格在一个穿着灰色西装、背上透出刺青轮廓的男人背影上。
没有展示具体的UI界面,也没有传统意义上的游玩演示。
预告片全靠分镜和氛围撑场面。
雨夜,小巷。
几个混混围住主角。
没有花哨的魔法,也没有科幻武器。
只有拳头、膝撞,以及随手抄起的自行车和垃圾桶。
动作捕捉的痕迹很重。
每一次打击都有沉闷的音效配合,受击者的身体反应极具重量感。
为了规避IDSA可能找麻烦的审查标准,名越很克制地没有加入血液飞溅的特效,但那种拳拳到肉的暴力美学,反而因为这种克制变得更加真实。
当然,这样的规避也许并没有什么卵用。
一段不到两分钟的预告,信息量少得可怜。
主角是谁?什么故事?怎么玩?全都没说。
屏幕变黑,浮现出几个大字:《如龙》(Yakuza)。
发售平台:Jupiter。
名越稔洋把麦克风插回架子,鞠了个不深不浅的躬,单手插兜走下台。