舞台上,马尔蒂尼接过麦克风。
“很高兴能和世嘉合作。我在游戏里看到了一个非常真实的足球世界。”他的英语混杂着意大利口音,但吐字清晰。“希望大家能在《职业足球世界PSW》里,体验到掌控整支球队的乐趣。”
简短的发言,没有冗长的商业互吹。
马尔蒂尼和小野宽握手,并肩走下舞台。
留给台下媒体的,是满脑子的问号和震惊。
一段CG预告,一个高精度模型,加上一个世界级巨星的真人站台。
没有实机游玩演示,却把期待值拉到了顶点。
这就是中山拓也定下的宣发策略。
用最直接的视觉冲击和最顶级的明星效应,砸开欧洲和南美市场的大门。
游玩体验的具体细节,等展会后期的实机试玩区开放,自然会有排着长队的人去体验。
会场的氛围被推向了一个小高潮。
各路媒体人低声交谈,评估着这套组合拳的杀伤力。
“这游戏在欧洲肯定卖疯。”一个法国记者在采访本上重重画了个圈。
“世嘉这次是铁了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。连体育游戏这个细分赛道,都要用重火力覆盖。”
马尔蒂尼离场的背影还未隐入幕后,会场内的议论声尚未平息,大屏幕的画面已经切换。
没有主持人串场,也没有制作人登台。
世嘉的logo闪过,紧随其后的是一段节奏极快的吉他拨弦声。
屏幕中央打出几个英文单词:The King of Fighters 3。
画面直接切入实机对战。
八神庵与草薙京在被火光映红的废墟背景中交锋。
制作组依然是在system 32基板上开发本作,把2D的美术推到了硬件所能承载的极限。
角色动作帧数极高,每一次出招、受击,判定框的反馈都严丝合缝。
背景里的路人NPC有着独立的动态演算,场景层次分明。
台下的北美记者区传出几声口哨。
1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。
“虽然平台还是在system 32,不过画面比前一作还是有些许提升的,就是不知道系统上有什么变化。”GamePro的编辑快速在笔记本上记录。
播片只有短短一分半钟。
一套华丽的隐藏超必杀技演示完毕后,屏幕暗下。
紧接着,一段极具日式动画风格的片头曲响起。
重型机甲在宇宙空间中交火,光束步枪的轨迹交织成网。
屏幕打出游戏名:《超级机器人大战α》。
这次连实机操作界面都没有展示,纯粹是战斗演出的混剪。
高达、魔神Z、盖塔机器人轮番登场。
机体攻击时,屏幕上切入驾驶员的热血特写和日语原声配音。
日本记者区爆发出热烈的掌声。
《Fami通》的编辑把手里的笔转得飞快。
“参战作品阵容比上一代多了不少。演出效果完全是动画级别的。”他头也不抬地跟同伴交流,“又是一次稳定的钱包收割。”
反观北美记者这边,反应平淡得多。
大多数人对这些复杂的机甲设定毫无概念。
“又是这种走格子的战棋游戏?”NextGeneration的评测员打了个哈欠,“美国玩家没几个人有耐心看这么多日文对话。”