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第505章 宣发问题

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  解决完奇迹游戏那边动捕服的技术适配问题,许琛回到学校,难得清闲了一整周。

  没有突发状况,没有电话轰炸,连周海那边的宣发进度汇报都自觉改成了文字版,每晚九点准时发到微信上,一条条列得清清楚楚,根本不用他操心。

  真舒服。

  许琛坐在教室里,左手撑着下巴,右手翻着面前那本《微观经济学原理》。

  这学期开始修双专业了。

  本专业计算机之外,加了一门经济学。辅导员当时看着他的选课申请,嘴巴张了又合,最后只说了一句“你确定?”

  确定。

  双专业的课业量翻倍,换成别的学生早就叫苦了。但许琛翻着手里这本教材,只觉得——太慢了。

  教授在台上讲供需曲线的弹性原理,许琛脑子里已经自动对应上了PU潮玩的定价策略。

  边际成本递减规律那一段,他直接想到了游戏社服务器扩容时找天讯谈的阶梯报价。等教授讲到信息不对称和逆向选择,许琛差点笑出声——蔡友席在会议室里质问他怎么保证平台初期宣传,用的不就是这套东西?

  学的东西能直接跟自己干过的事对上号,理解起来自然快得多。

  这事说起来还得感谢沈星苒。

  跟她搭档做实验跑数据的这段时间,加上处理新材料商业授权文件的经历,许琛自己都没察觉,学习习惯已经被潜移默化的纠正了。

  沈星苒学东西有一套自己的方法,拿到新知识先把主干框架抽出来,然后往上面挂分支,细节留到最后补。这套流程她用起来又快又顺,看得许琛眼热。

  许琛跟在旁边看了大半年,虽然没有她那种天赋级别的归纳能力,但耳濡目染之下,至少学到了七八成的方法论。

  再加上系统面板上那个早就刷满的【剧本领悟力】属性——

  【剧本领悟力:81】

  这玩意儿虽然挂着剧本领悟力的名头,但实际带来的提升是全方位的。理解力跟着上去了,分析能力和逻辑推演也一并拉高了不少。

  许琛现在的学习效率,说出来有点吓人。任何新知识丢过来,消化周期比同龄人短了一大截。普通学生啃三天才能搞懂的章节,他翻一遍教材,课后做两组习题,基本就通了。

  经济学的任课教授姓吴,四十出头,戴着一副金边眼镜,讲课风格偏实务派。第二周的课堂讨论环节,他抛了一个开放性问题——如何评估一个新兴文化消费平台的早期估值?

  全班安静了五秒。

  许琛举了手。

  许琛没用教科书上的标准答案,直接拿了个自己编的案例来拆解。先从用户获取成本和内容供给弹性切入,接着把分账模型的激励效应拉出来分析,末了又带到平台方的数据筛选权怎么构成壁垒。

  吴教授的金边眼镜在鼻梁上推了三次。

  第三次推完,他把眼镜摘下来擦了擦,盯着许琛看了好几秒。

  “你这个案例,是你自己编的?”

  “课前预习的时候随便想的。”许琛脸不红心不跳。

  吴教授没再追问,但课后特意把许琛叫到走廊里,塞了一本《平台经济学》的英文原版过来。

  “感兴趣的话翻翻,下学期选修课可以考虑我的《数字经济专题》。”

  许琛接过书道了声谢。

  吴教授走了两步又回来。

  “你那个案例里的分账比例设计,比我见过的大部分创业公司的实际方案都成熟。”

  他推了最后一次眼镜。

  “要真是课前预习想出来的,那我得重新评估一下这门课的难度设置了。”

  许琛笑了笑,没接话。

  这些东西,哪是课前预习能想出来的。那是实打实用真金白银砸出来的经验。

  ——

  下午没课的时候,许琛会去游戏社转一圈。

  游戏社现在的办公区搬到了学校创业园区的独立楼层里,三百多平的空间,工位排列整齐,墙上贴满了《星尘》的角色海报和版本更新路线图。

  许琛推门进去的时候,运营组正在开周会。

  运营总监小季看见他,条件反射的站了起来,手里的会议纪要差点甩出去。

  “许总,您怎么来了?”

  “路过。”许琛摆了摆手,示意他们继续开会,自己拉了把椅子坐到最后一排。

  《星尘》的运营数据投在墙上的屏幕上,许琛扫了一眼。

  日活稳定在四百二十万,月流水从首月的高峰期回落之后,目前稳定在九亿出头。付费率和留存率都在正常范围内,ARPPU值也没出问题,核心指标没有一项亮红灯。

  许琛给的主线剧情内容量够用得很。系统里抽出来的故事框架,经过策划组的拆解和填充,足够支撑至少十八个大版本的更新周期。按照目前两个月一个大版本的节奏,光主线内容就能撑三年。

  更聪明的是,策划组还主动找了文学系的学生来帮忙扩展支线剧情。

  这帮中文系的学生写东西确实有两下子。拿到许琛给的世界观框架之后,他们在角色的个人支线上做了大量细节填充。NPC的前史被补全了,角色之间的隐藏关系链也理了出来,连彩蛋对话都做了好几套。这些东西不影响主线走向,倒是把游戏的内容厚度撑起来不少。

  玩家社区里已经有人专门做了一系列星尘世界百科的考据视频,播放量动不动几百万,等于自发的帮游戏做了一轮又一轮的二次传播。

  许琛靠在椅背上,听着运营组汇报各渠道的投放数据,脑子里在盘算别的事。

  这款游戏的生命周期,三到五年是稳的。只要不作死搞什么逼氪崩人设之类的骚操作,每个月的流水就不会差到哪去。

  但钱放着不动也没意义。

  游戏社账上趴着的现金不少。日常运营和服务器维护的钱留够了,天讯算力中心那边的投资份额也划过去了,剩下的许琛全打算投进新项目。

  新项目那边,许琛不打算再亲自介入了。

  这个决定,他已经在上周的策划组内部会议上说过了。

  “下一款产品,你们自己立项,自己推。”

  当时策划组三个核心成员加上一个兼任顾问的计算机系研究生,四个人齐刷刷的抬头看他。愣了两秒没人说话,又互相对视了一眼,等回过神来,几个人的眼睛全亮了。

  方向许琛定了:依旧是二次元开放世界。

  理由很充分。《星尘》跑了这么久,从立项到上线再到持续运营,整套流程已经被验证过了。美术风格怎么定位,版本更新踩什么节奏,玩家社区怎么运营,付费点往哪里埋——每个环节都有成熟的经验可以直接搬。

  当然,复用不等于复制。核心玩法得做差异化,否则就是自己打自己。但框架和方法论是现成的,策划组照着走就行。

  许琛的角色变了,不再亲自操盘,只管投钱和把控方向。隔一段时间审核一次进度就够了。

  具体的产品设计,不管了。

  ——

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