上市公司需要定期公开财报和一些内容,小林彻也顺手公布了阿特拉斯近期的动向,以及盈利情况。
这些东西的影响是隐形的。
不少公司在感受过PS2的高昂开发难度以后,心底里其实都有些跳槽的想法了。
PS2的封闭开发环境太难了!
而阿特拉斯这边采用的开发接口更接近电脑,开发起来更容易,且包括DX8在内的大量接口都是采用了微软方面的授权,相对PS而言,在美国受到的压制没那么大。
毕竟二盖子怕的不是游戏机,他怕的是索尼吹牛逼真的跟他抢电脑市场。
而阿特拉斯既然依旧深度采用微软的程序接口,那么就不是敌人而是合作伙伴了。再加上微软放弃了XBOX而是改成了WINCE这套计划,那么就更找不到冲突的理由。
科乐美公司。
一众开发者在大屏幕上播放着最终幻想和女神异闻录的界面。
“目前可以确定的是,从网络上的玩家声音来看,以及实际的销量来判断,这种创新式的互动界面深得玩家喜爱,很多人喜欢这种互动感强的游戏界面,有一种更快进入游戏世界观的感觉!这一次又被他们走在前面,我们必须立刻效仿。”
“没错,既然是已经成熟了的开发思路,那么我们也没必要走弯路!”
因为这种内容是不能注册专利的,因此其他公司要做类似的互动界面也没问题。
这和载入界面的小游戏不同。
载入期间玩小游戏属于技术层面的事情,而开发技术是可以注册专利的。
短短一瞬间,科乐美公司就决定将即将发售的游戏做出一个细微的调整,把界面也做成这样可以互动的形式。
旋即,开发部门方面的部长给出估值。
“如果继续跟索尼方面合作的话,除去开发难度不提,成本上比跟阿特拉斯合作更高,PS2的开发难度和索尼索要的授权费用等等,均超过阿特拉斯的家用机。如果我们更换平台在阿特拉斯家用机上进行开发,那么盈利水平整体能上升5%以上。”
众人齐齐惊叹。
这好啊这个!
能多赚钱谁不乐意呢。
但科乐美社长,上月景正却是立刻摇头。
作为科乐美的社长和科乐美创始人,他有自己独特的理念。
事实上科乐美的盈利并非全部依靠游戏,而是大量依靠赌马机等合法的菠菜机器,游戏只是科乐美的业务之一。
这也是科乐美公司最终跟小岛秀夫决裂的原因,小岛秀夫赚钱虽然还可以,但科乐美卖赌马机和桌游卡牌更赚钱。
相比之下小岛秀夫批示太多,所以科乐美宁可给他撵走也不让小岛秀夫继续多比比。
实际上如果不是索尼拉了一把,小岛秀夫被科乐美撵走以后也就直接凉了,没有东山再起做死亡搁浅的可能。大部分制作人在离开大公司以后都是没能力发挥出来的。
“阿特拉斯虽然强劲,但他们的社长也不是个好说话的人。我们不能放弃跟索尼公司的合作,当然,也不能完全断绝跟任天堂方面的合作。当然了,我们也需要增进跟阿特拉斯这个新平台商方面的合作,同时还得确保海外不能让代理商感觉到威胁。”
上月景正双手交叠。
全日本最良心的公司是阿特拉斯,第二良心的就是科乐美了!
科乐美公司一年财报1400亿日元可不是白来的,那是在三个鸡蛋上跳舞走来的!
他不想断绝跟索尼公司的合作,也不想得罪任天堂,当然也不想得罪阿特拉斯。
最重要的是,科乐美得赚钱!只要科乐美能赚钱,管他什么公司,一概合作就是了。
上月景正当即拍板。
跟阿特拉斯商谈合作,在阿特拉斯家用机上开发游戏,但同时也必须在索尼平台上开发游戏,不搞独占。