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第一百四十九章 紫色邪阳

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  进入山体内部之后,战场的性质便彻底变了。

  外层要塞尚未被轰塌之前,联军还能依靠攻城器械和尸海战术,不计代价地把战线一点点往前推。

  可一旦真正踏入白银尖顶——或者说,踏入卡拉兹·布林那被山岩与符文共同塑造的内部结构之后,许多原本在露天攻城时还能勉强成立的思路,便一下子失去了意义。

  继续用炮灰亡灵去绞肉,已经不值得了。

  在狭窄的甬道、厅室与升降井口之间,那些僵尸、骷髅兵和食尸鬼固然仍然可以靠数量填满空间,但它们面对的已经不再是外墙上那些会被火炮顺带覆盖的普通守军,而是阿克汉精挑细选后留在内部节点上的真正骨干。

  荒坟守卫、黑骑士、被精心布置在转角和厅柱阴影中的墓穴恶鬼、少量吸血鬼督战者,以及依托地形反复轮换的亡灵精锐。

  这些东西,不是炮灰能够啃动的。

  尤其是在这种只能数排、数列地往前挤的地形里,前排炮灰死得再多,也不过是给后面的敌人送来几具新的障碍和绊脚物。

  它们甚至很难对敌人造成什么有效杀伤,更不可能像露天攻城时那样,通过迫使守军聚集来给己方远程火力创造覆盖机会。

  于是,真正该顶上去的人,终于还是顶上去了。

  矮人。

  第一个站出来承担这份任务的,自然是矮人。

  这不仅仅是因为他们愿意,更是因为他们最适合。

  涅芙瑞塔这些年对于白银尖顶的改造确实有限。

  哪怕她将许多厅堂和居住区涂抹上了莱弥亚式的审美,增添了尖拱、华丽而冰冷的装饰、更多用于取悦自己和她血裔的布局,也改变不了一件事——这座城市的骨架,终究是矮人城市的骨架。

  它的道路宽度适合矮人的方阵推进,它的门厅高度适合矮人列盾而立,它的转折与坡道、阶梯与平台,原本就是为矮人这种天生适应地下和山体作战的种族而设计的。

  矮人们对此有一种近乎本能的熟悉。

  这是属于他们的地方。

  所以,也该由他们把前线扛起来。

  矮人勇士与荒坟守卫的第一次大规模碰撞,发生在一处向内延伸的厚重甬道尽头。

  两种重装步兵,像两堵钢铁铸成的墙,在狭窄空间里狠狠撞在了一起。

  盾牌撞击盾牌,锈剑与战斧交错,沉重靴底踏着尸骨与碎石前进,每一次挥砍都带着甲片和锁链被牵动的声音。

  荒坟守卫的锈剑砍在矮人盾牌和盔甲上,立刻爆出一串串刺眼火花;矮人勇士的战锤、斧刃与短剑砸回去,同样在亡灵那厚重而陈旧的护具上敲出金属与骨骼的碎响。

  远远看去,这甚至不像两支军队在交锋,而像两片移动的金属矿脉正在彼此碾压。

  可若仔细去看,就能发现细微而关键的差别。

  荒坟守卫很强,力量大,不知疲惫,不畏痛苦,配合亡灵天生的服从与纪律,在狭窄战线上的确是一种极为麻烦的敌人。

  但它们的装备终究差了一截。

  很多武器缺乏保养,有些干脆就是粗制滥造的后期补充品。

  漫长岁月、战争损耗和阿克汉不太重视的态度,让这些荒坟守卫的兵器远不如矮人手中的精良。

  它们能砍出伤害,却很难在正面对抗中彻底压过矮人的甲胄与盾墙。

  而矮人不一样。

  他们的装备是保养过的,是被一代又一代工匠和战士视作性命延伸的一部分来对待的。

  盔甲咬合紧密,盾牌厚重而结实,武器锋口和锤面都处于适合实战的状态,再加上矮人勇士本身的体格、经验与稳定性,使得他们在战斗里,天然占据了一丝优势。

  于是,战线开始缓慢推进。

  非常缓慢。

  慢得让人几乎怀疑它根本没有动。

  可它确实在动。

  一尺、一尺地往前磨。

  一个厅口,一个拐角地往里吃。

  矮人从来都不是靠爆发力打仗的种族。

  他们最大的可怕之处,在于那种令人绝望的稳定,他们不容易一口气冲垮别人,但同样也极难被轻易推回去。

  一旦让他们在适合自己的地方立住脚,他们就会像一块正在往前生长的岩层,一点点把前方的空间压碎、填满、占据。

  联军后方的许多人在见到这一幕后,都隐隐松了一口气。

  因为这证明了一件事:阿克汉不是无懈可击的,白银尖顶内部也不是一块完全咬不动的铁。

  只要能保持这种推进节奏,哪怕再慢,终究是在往前。

  但阿克汉很快也发现了这一点。

  他从来不会因为死了一批荒坟守卫,或者丢掉几个厅口和平台,就产生什么情绪波动。

  亡灵大法师衡量战损的方式,本就和活人不同。

  对他来说,最重要的不是“死了多少”,而是“死掉的这些,换来了什么”。

  当他意识到,单纯依靠荒坟守卫与普通亡灵死扛,并不能真正把矮人的推进势头压回去时,他立刻调整了策略。

  前线的亡灵群里,开始出现幽灵。

  那种变化并不十分醒目,却极其致命。

  一开始,只是一些模糊而半透明的身影在厅柱和残破壁龛间一闪而过。

  它们像是从石壁里渗出来的寒气,贴着地面和盔甲边缘游动。紧接着,前排矮人便察觉到自己的攻击出现了不对劲的地方——原本应该把敌人砸碎、劈开的武器,有时会像砍进一层冰冷的烟雾里,带出一种空落落的迟滞感。

  幽灵是灵体。

  对凡人的普通武器而言,它们几乎天然具备某种令人厌恶的优越性。没有附魔,没有神圣力量加持,没有足够的魔法性质,很多攻击哪怕打中了,也不过是从它们虚化的身躯里穿过去,无法造成决定性的破坏。

  这本该是极其有效的反制。

  若换成人类前线,在面对这种敌人时,阵列十有八九会出现明显骚动,甚至迅速被打开缺口。

  但矮人的反应,却再一次让阿克汉微微皱起了眉。

  因为矮人不是普通意义上的凡人。

  这个种族天生就对魔法有着极高的抗性,他们本身便像一块块在现实中长出来的黑曜石。

  而更重要的是,矮人的甲胄与武器哪怕没有真正意义上的完整附魔,也往往会在工艺、符文碎片、祖传铭刻或者材质本身上,带着一定程度的符文之力庇护。

  这种庇护未必足以让他们像擅长对付灵体的猎魔人那样高效杀敌,却足以让幽灵无法轻易像收割普通人一样收割他们。

  幽灵扑上来,穿过盔甲缝隙释放寒意与死气,矮人会感到不适,甚至会受伤;可他们很少因此瞬间崩溃。

  锤子砸上去,即便多数时候像砸中一团雾,偶尔也能在符文与意志的双重影响下,把那些灵体打得扭曲溃散。

  战斗因此变得更加难看,也更加胶着。

  矮人勇士在艾维娜前世的记忆里,不过是某个策略游戏中矮人派系最基础的步兵之一。

  数值平平,模型普通,似乎只是一种拿来填线、过渡、承担常规任务的基础单位。

  可真到了这个世界,这种认知的荒谬便暴露得一览无余。

  矮人勇士若真只是“平平无奇”,那么群山王国早在衰退时代的第一百年里就被彻底吞没了。

  他们是旧世界最精英的一批士兵。

  不是因为他们有多华丽、多神秘,而是因为矮人的人口现实,逼得他们必须让“基础步兵”都达到一个可怕的精锐程度。

  矮人没有资格像人类那样把大批农兵、民兵和低训练度部队塞进战场充数。

  他们的人口不足以支撑这种挥霍,所以只能走精兵政策,哪怕最基础的一层,也得是真正能上战场硬顶的战士。

  这既是骄傲,也是无奈。

  而此刻,这份无奈造就的精锐,正在卡拉兹·布林内部一点点顶住阿克汉的亡灵与幽灵。

  战线就这样僵住了。

  推,能推。

  但推得极慢。

  敌人也不是推不回去,可同样很难真正把矮人打崩。

  一时间,双方像是在山体内部咬住了彼此,谁也不肯先松口。

  在原本制定的战略中,若出现这种情况,艾维娜、弗拉德、涅芙瑞塔以及其他施法者,本应在后方为前线士兵的武器进行附魔,让他们能够更有效地对付幽灵这类灵体敌人。

  这是很自然的选择。

  给武器临时附上魔法属性,让本来只能勉强伤及灵体的铁与钢,真正具备足够的杀伤力。

  只要魔法供应充足,这甚至能成为改变局部战局的重要手段。

  可现实很快就给了他们一个再清楚不过的提醒。

  这里是矮人军队最密集的区域之一。

  大量矮人聚集于此,天然便会压制魔法之风的活跃程度。

  那不是人为施法能简单逆转的事,而是一种近乎种族特性的现实排异。

  数千矮人在卡拉兹·布林内部扎根推进,就像往魔法之风里扔进了一大片粗糙而沉重的铁砂,让原本流动的力量变得迟钝、黏滞、难以调动。

  此地的魔法之风,进入了一种惰性状态。

  除了死亡之风。

  死亡之风依旧活跃。

  甚至可以说,活跃得过了头。

  白银尖顶本就是亡灵盘踞之地,阿克汉又早早做了准备,在城中储存和梳理了大量死亡之风。

  这里是他的主场,是纳迦什学派与死灵法术最适合扎根的环境之一。

  于是,问题就变得很明显了。

  联军这边最需要调动的,是用于附魔和支援前线的其他魔法之风,可这些力量因为矮人大军的存在而变得滞涩;阿克汉最擅长、也最需要的死亡之风,却依旧活跃得如鱼得水。

  在这种控制权争夺上,即便弗拉德与涅芙瑞塔联手,也不是阿克汉的对手。

  更别说他还有主场优势,先一步储存了相当一部分可调用的魔法之风。

  涅芙瑞塔与艾维娜因此只能克制。

  她们必须节省使用魔法之风。

  不是她们不想出手,而是必须留着。

  因为谁都知道,一旦真正到了密道突入、核心节点争夺,或者阿克汉亲自露出破绽的时候,魔法资源会比现在更重要。

  若在这种胶着消耗阶段就把有限的主动权挥霍干净,那么之后只会更难看。

  但阿克汉没有这个顾虑。

  至少,在眼前这一段战线上没有。

  当他发现幽灵没有像自己预想中那样迅速推回矮人的战线时,他并没有失望太久,而是直接启用了备用计划。

  那不是一时兴起。

  更像是一种老练得近乎冷酷的战术预案。

  前线一条战线忽然出现了松动。

  阿克汉故意让一段区域中的后续亡灵补位迟缓,甚至刻意制造出了一种此处守军因前线受挫而发生溃退的迹象。

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