包括那些以惊悚恐怖为卖点的恐怖类游戏,其实也有爽点设计,不可能全程都让玩家提心吊胆。
“电子游戏,最终目标一定是让玩家玩得开心,玩得爽,收获最纯粹的快乐!”
抛出一个经典定论后,潘图突然皱眉,陷入了沉思。
之前一直忙着给《九渊大帝》添加堆砌各种玄幻修仙元素,却忽视了一个关键问题。
这游戏玩着够不够爽?
所谓的爽,不单是剧情爽,还包含战斗爽,收集爽,探索爽等一系列游戏爽快感。
剧情是肯定很爽的!
毕竟由玄幻爽文作者操刀担任主编剧,玄幻爽文的各种装逼打脸、绝境爆种桥段,肯定能让玩家爽得噢齁噢齁怪叫不断。
但是别的地方呢?
战斗应该也够爽,好歹是《黑神话悟空》动作团队原班人马,还配有路人NPC解说和各种特效,效果绝对不差。
可地图探索,大世界休闲玩法这些,那就很难评了。
想到这里,潘图赶紧召集团队,主要是大世界相关的玩法策划来开会,讨论游戏性是否需要加强。
“这是一款开放世界动作冒险游戏,不是黑神话悟空那种固定流程游戏……”
潘图揉着太阳穴问道:“关于大世界玩法这一块,目前还比较匮乏羸弱,你们有什么好的提议吗?”
大世界玩法?!
听到潘图的询问,一众策划纷纷开动大脑,思索起解决方案。
没过多久,一名负责角色设计的策划突然开口道:“潘总,我有一个想法……”
“说来听听!”
“根据设定,主角叶萧拥有万古至尊体,每突破一个境界都需要海量资源……”
这名策划眉飞色舞道:“我们是不是可以在游戏里,搞一套获取修行资源的休闲玩法?”
“噢?展开说说!”
潘图来了兴趣,想听听这家伙有什么鬼点子。
将修行资源与休闲玩法绑定,通过休闲玩法来获取提升境界修为的各种游戏资源?
有点意思!
这个思路很有特色,设计得好的话,兴许会成为《巫师3》昆特牌那样的标志性玩法。
“人都有赌性,赌概率就是全世界最优秀的游戏玩法!”
“我们可以借鉴现实中的翡翠原石交易,在游戏里搞一套赌石系统,一刀天堂一刀地狱……”
这名策划侃侃而谈道:“玩家修行所需要的资源,可以通过切原石来获取,原石矿可以切出灵石、灵药、灵兵等各种物品。”
“其中灵石又根据内部灵气浓度,划分出不同档次,比如极品灵石、上品灵石和中品灵石等等……”
“灵药和灵兵等物品同理!反正切开之前,没人知道里面是什么级别的灵石宝物。”
一刀切开,有可能开出神兵至宝或仙品灵石,瞬间实现修行资源自由,境界提升完全不用担心资源不够用。
但也有可能……
辛辛苦苦探索了几小时的地图秘境,好不容易攒下一笔灵石积蓄,结果一刀切开,瞬间破产归零。
潘图听愣住了。
在玄幻修仙世界里赌石吗?这会不会太刺激,太变态了?
不过话又说回来。
虽然很奇葩,但这套方案还真有可行性,一旦做出来,必定会让玩家们沉迷上瘾。